Arnold for Maya 5.4.0

Maya 2025 には、Arnold 7.3.0.0 Core が導入された MtoA 5.4.0 が付属しています。

このリリースでは、NVIDIA OptiX 8 を使用するように GPU レンダラが改良され、パフォーマンスが大幅に向上しました。また、ボリュームでグローバル ライト サンプリングがサポートされるようになりました。反射の距離シェーダと太いカーブのインターセクタが改良され、トゥーン シェーダが、aov パラメータにラベルを含む直接光の AOV を出力するようになりました。さらに、新しいオーバーレイ イメージャが追加され、レンダリング イメージ上にテキストをプリントして、レンダリングを装飾したりタグ付けできるようになりました。

最近追加された機能の完全なリストとバグ修正については、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。

LookDevX での MaterialX シェーダ ネットワークのサポート

MtoA 5.4.0 には、新しい LookDevX MaterialX ノード グラフ エディタのサポートが追加されました。これにより、LookdevX シェーダ ネットワークを Maya ジオメトリに割り当て、MaterialX シェーダ ノードを Arnold シェーダと混合することができます。

プログレッシブ ディザ サンプリング

Arnold は、プログレッシブ レンダリングとアダプティブ レンダリングでディザ サンプルをサポートするようになりました。ディザリングを行うと、AA サンプル数が少ない場合に、より細かいノイズ分布が得られます。

GPU レンダラのオーバーホール

GPU レンダラの大部分は、NVIDIA OptiX 8 を使用して書き換えられました。これにより、起動時間の大幅な短縮や複数の GPU でのスケーリングの向上など、多くの改善が可能になりました。
  • GPU の起動時間の短縮: コールド キャッシュの事前生成時間が以前よりも最大 14 倍速くなります。つまり、Arnold のアップグレード後の最初の数個のレンダリングの最初のピクセルまでの時間が、大幅に短縮されます。このオーバーヘッドは十分に小さくなったため、キャッシュの事前生成手順は実行しません。
  • マルチ GPU のスケーリングの改善: 多数の AOV を含むシーンで、複数の GPU を使用したレンダリング時間のスケーリングが改善されました。2 つ目の GPU を追加する場合、AOV が 9 個あるロボットの兵隊のシーンは、旧バージョンの Arnold では 1.1 倍の高速化でしたが、Arnold 7.2.5 では 1.7 倍の高速化に向上しました。
  • GPU で新たにサポートされた機能:
    • 複数のレンダリング セッション。
    • 面ごとのディスプレイスメント シェーダの自動バンプは、以前は最初に適用されたシェーダを使用していました。
    • 球プリミティブのモーション ブラー。
    • skydome ライトのシェーダ パラメータ。
    • ワイヤフレーム シェーダのポリゴン エッジ タイプ。
    • デバッグ クロージャを介した OSL LPE の書き込み。
    • イメージ シェーダ ファイル ラップ モード。
    • ユーティリティ シェーダの ID モード。
    • ユーティリティ シェーダの EdgeLength モード。
    • GPU テクスチャ フィルタリング ロジックが改善され、CPU レンダラとより厳密に一致するようになりました。
    • GPU カラー管理ロジックに対して多数の修正が行われ、カラー管理設定が異なる複数のセッションをレンダリングする場合に、CPU レンダラとより厳密に一致するようになりました。
  • パフォーマンスの向上: 次の本番シーンでは、スタートアップ時間の短縮による複数の GPU のスケーリングの向上、メモリ使用量の削減、レンダリングの高速化が示されています。高速化とメモリの向上はシーンに依存し、多数のテクスチャを含むシーンでより顕著になります。

ボリュームでのグローバル ライト サンプリング

グローバル ライト サンプリングがボリュームでサポートされるようになりました。ボリュームでグローバル ライト サンプリングを使用するときのレンダリング時間の短縮はライトの数に依存しますが、ライトが少ないシーンでもレンダリング速度は向上します。

反射の距離シェーダ

距離シェーダが反射などのセカンダリ パスを適切に処理するようになりました。

オーバーレイ イメージャ

レンダリング イメージ上にテキストをプリントして、レンダリングを装飾したりタグ付けしたりできる新しいイメージ。

オーバーレイ イメージのエディタが改善されました

オーバーレイ イメージのエディタがより直感的になり、選択したフォントとスタイルでプレビューされるようになりました。

改善された太いカーブのインターセクタ

Thick モードのカーブは平均で 10 % 速く(場合によっては、100 % 以上速く)なり、クローズアップでの表示が改善されます。

トゥーン ライトグループ AOV

トゥーン シェーダは、aov パラメータにラベルが含まれているライトからの直接光の AOV を出力するようになりました。

その他の機能強化

USD の機能強化