Maya のモーション軌跡システムは 2025 リリースで見直され、効率性と柔軟性が向上しました。

リグ提供: create3dcharacters.com
Maya の前バージョンでは、アウトライナ(Outliner)、チャネル ボックス(Channel box)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)などのさまざまなウィンドウで、モーション軌跡(Motion Trail)設定にアクセスする必要がありました。更新後は、モーション軌跡(Motion Trail)に関連する情報がすべて単一の場所(モーション軌跡エディタ(Motion Trail Editor))に表示されるようになりました。
モーション軌跡エディタ(Motion Trail Editor)には、アニメーション(Animation)メニュー セット([F4])の視覚化(Visualize)メニューからアクセスするか、またはアニメーション(Animation)シェルフの新しいモーション軌跡エディタ(Motion Trail Editor)アイコン
をクリックしてアクセスします。

同じオブジェクト上に 2 つのモーション軌跡(Motion Trails)が存在しますが、カスタム(Custom)のローカル位置(Local Position)設定を使用して直接配置されます
「モーション軌跡エディタ(Motion Trail Editor)」と「モーション軌跡を作成および編集する」を参照して試してください。