更新された Universal Scene Description (USD)プラグインを使用すると、アーティストは複数のプリミティブを一括でロードおよびロード解除できます。

USD for Maya 0.26 では、一括アクション コンテキスト メニューを使用して、複数のプリミティブを表示したり、アクティブにしたり、インスタンス化可能としてマークすることができます。0.27 の更新により、複数のプリミティブを同時にロードまたはロード解除することもできます。
ユニバーサル マニピュレータを使用してプリミティブを移動、回転、スケールできるようになりました。ユニバーサル マニピュレータ(Universal Manipulator)にアクセスするには、[修正] > [トランスフォーム ツール] > [ユニバーサル マニピュレータ]を選択するか、ショートカット[Ctrl]+[T]を使用します。この機能は Maya 2025 でのみ使用できることに注意してください。
チャネル ボックス(Channel Box)のアトリビュート名が読みやすくなりました。
ペイロードのロードに通常よりも時間がかかる場合に、ウェイト カーソルが表示されるようになりました。
USD キャッシュ機能は匿名レイヤでの参照に対する相対パスの使用をサポートするようになりました。これにより、異なる場所にあるファイルやフォルダの操作が容易になります。
USD ファイルを書き出す場合、既定のプリミティブを指定するオプションが追加されました。
レイヤ エディタが更新され、レイヤのコンテキスト メニューに常に再ロード オプションが表示されるようになりました。
USD for Maya 0.27 には、USD データの選択ハイライト表示、ビューポートのデータをカスタマイズするための新しい API、デバッグ ツールとしての Hydra シーン ブラウザが導入された Hydra for Maya v0.6.0 が含まれています。Hydra for Maya のソース コードは、オートデスクの公式 Maya Hydra GitHub コミュニティで入手できます
新機能、改善点、バグ修正の完全なリストについては、「USD for Maya v0.27.0 リリース ノート」を参照してください。
Maya USD をアップグレードするには、「インストール手順」を参照してください。
USD の用語については、「USD の用語と構成」を参照してください。
USD ワークフローの概要については、「USD for Maya を使用する」を参照してください。
Maya USD の詳細については、Maya Learning Channel のチュートリアルをご覧ください。
Maya USD を使用して開発するには、Maya UFE および MEL コマンドの API ドキュメントを参照してください。
詳細および USD 開発への参加については、オートデスクの公式 Maya USD GitHub コミュニティをご覧ください