シーン要素、アニメーション、設定、テイクをカレント シーンにマージするには、Merge Options ウィンドウを使用します。このウィンドウ内のオプションを使用すると、マージ、追加、または交換する要素を対象ファイルから選択できます。アニメーションの場合は、対象ファイルからアニメーションをロードしたり、アニメーションを破棄することができます。.fbx、.3ds、.dae、または .obj ファイルを現在のシーンとマージできます。
レイヤ構造のアニメーションが含まれているシーンをマージすると、BaseAnimation レイヤに設定されているキーフレームは BaseAnimation レイヤにマージされます(プロットはされません)。ただし、その他のレイヤはマージされずに、単純にシーンに追加されます。追加でも置き換えでも結果は同じです。
メイン メニュー バーで File > Merge を選択します。
カレント シーンにマージするファイルを参照して、開きます。
Merge Options ウィンドウに、対象ファイルに関する次の既定の設定が表示されます。
アイコンで示されます)。
アイコンで示されます)。次から選択します。
対象ファイル内のすべてのシーン要素、アニメーション、設定をカレント シーンにマージするには、Merge をクリックします。
すべてのファイルをマージするように選択した場合、または Merge All オプションを使用した場合は、対象ファイル内の Degrees of Freedom プロパティによってカレント シーンの Degrees of Freedom プロパティが上書きされます。この上書き操作を防止するには、要素をマージしないで追加します。Merge アイコンをダブルクリックして Append アイコンを表示すると、要素はマージされないで、追加されます。
シーン要素、アニメーション、または設定を破棄して、マージ対象のファイルと一緒にロードされないようにするには、横にあるアイコンをクリックして
アイコンを表示します。
すべての要素、アニメーション、または設定を破棄して、マージ対象のファイルと一緒にロードされないようにするには、Elements、Animation、または Settings の横を右クリックして表示されるメニューで Disregard All を選択します。
新しいデータを追加しても同じ名前の既存の要素が置き換えられないようにして要素を追加するには、横にあるアイコンをクリックして Append
アイコンを表示します。
すべての要素を追加するには、Elements の横を右クリックして、表示されたメニューで Append All を選択します。
必要に応じて Apply Namespace や Takes などの他のマージ オプションを設定します。
「Merge Options ウィンドウ」を参照してください。
Merge をクリックします。
選択したアセット、設定、テイクはカレント シーンにマージされます。
ファイルをシーンにマージする際、マージするファイルの Story のオン/オフのモードは、シーン内の Story のオン/オフのモードを上書きします。
シーン ファイルの保存については、「シーン要素、アニメーション、設定、テイクを保存する」を参照してください。