MotionBuilder の File > Open を使用して .3ds*、.dae、.dxf、および *.obj ファイルを開くことができます。
MotionBuilder と、3ds Max や Maya などの他のアプリケーションとの間でデータを交換する最適な方法は、アプリケーションの File メニュー内の Send to コマンドを使用することです。Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信する」を参照してください。
他のアプリケーションで、シーンまたはオブジェクトを FBX ファイル フォーマットに書き出してから、MotionBuilder で File > Open を使用します。
MotionBuilder メニュー バーから File > Open を選択します。
Open File ブラウザで Files of Type を All Files に設定します。
開こうとしている .3ds*、.dae、.dxf、.obj* ファイルの場所を参照して、Open をクリックします。
Open Options ウィンドウで、ファイルと一緒にロードしないファイルのすべての要素を無効にします。
ロードするファイルに含まれているオブジェクトにネームスペースを設定したい場合は、Apply Namespace をオンにします。
Open をクリックします。
ファイルが MotionBuilder にロードされます。
シーン ファイルの保存については、「シーン要素、アニメーション、設定、テイクを保存する」を参照してください。