HUD 要素を現在のカメラの HUD アセットに追加し、その要素の情報を Viewer に表示する必要があります。
現在のカメラの HUD アセットを選択します。
Navigator ウィンドウの右ペインで、New... をクリックします。
Heads Up Display Entry ダイアログ ボックスが表示されます。

ドロップダウン リストには選択できる 16 個の HUD 要素が含まれています。既定では、Bloop Slate 要素が選択されています。

(任意) Enter a field name テキスト ボックスで既定の名前(Bloop Slate)を変更します。
既定の名前を変更せずに 2 つ以上の HUD 要素を追加すると、2 つ目の要素の名前には Bloop Slate 1、3 つ目の要素の名前には Bloop Slate 2 などが割り当てられます。
Create をクリックします。
Navigator ウィンドウの現在のカメラの HUD アセットの下に HUD 要素が表示されます。
現在のカメラの HUD アセットがシーンの HUD アセットのペアレントの場合、現在のカメラに追加されたすべての HUD 要素がシーンの子階層の HUD アセットの下にも表示されます。
上記の手順に従って複数の HUD 要素を HUD アセットに追加して、シーンに関する役立つ詳細を伝えることができます。

例:
