マーカー セットを使用してモーション データを Actor アセットに接続した後、アクターをキャラクタに接続することができます。これによって、モーション データを使用してキャラクタを駆動することや、モーション データをキャラクタのスケルトンに直接にプロットすることができます。
モーション データがマーカー セットにマッピングされたアクターをロードします。
1 つのキャラクタライズ済みのキャラクタをシーンにマージします。
Navigator ウィンドウ > Characters フォルダを展開し、キャラクタ名をダブルクリックします。
Navigator ウィンドウに、Character Settings が表示されます。
Input Type メニューおよび Input Source メニューから、Actor を選択します(自動的に選択されない場合)。
キャラクタをアクターのソースにスナップするために、Active オプションをオン(オンになっていない場合)にします。

Character Settings ペイン A.アクターは入力タイプとして選択されている BActive オプションが有効
これ以降、アクターとキャラクタは同一のモーションにより一緒に動きます。Transport Controls ウィンドウを使用して、テイクを選択し、再生することができます。
アクターとキャラクタの動きが完全には一致しないことがあります。Match Source や Reach の値など、特定の Character Settings を変更して動きを微調整することができます。