Scene Browser では、キャラクタライズ済みのキャラクタをマウスの右ボタンでクリックして、Create Character Extension を選択します。

Scene Browser A.Create Character Extension オプション
Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されています。既定では、追加されるキャラクタ エクステンション オブジェクトの名前は *

Scene Browser A.キャラクタに、Character Extension が追加されている。B.Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されている。
[Alt]キーを押しながら、キャラクタと関連付けるオブジェクトのタイプをキャラクタのエクステンション上にドラッグします。
たとえば、ライト、球体、コンストレイントなどのオブジェクトを追加できます。キャラクタ モデルが追加の手足や尾を持っている場合は、一連の Skeleton ノードを追加することもあります。
表示されたポップアップ メニューから Add to *
このオブジェクトがキャラクタ エクステンションの一部となり、カレント キャラクタのボディ パーツの一部とみなされます。
次の操作を実行してキャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトを作成します。
キャラクタ エクステンションの動きに影響する一番近いボディ パーツを選択します。通常、このパーツはエクステンションの直接の親ですが、エクステンションに関連付けられているオブジェクトの場合もあります。
たとえば、尾を追加する場合は、ヒップにアタッチするため Hips ボーンを選択する可能性もあります。
[Alt]キーを押しながら選択したボディ パーツを Properties ウィンドウのキャラクタ エクステンションの Reference Object フィールドにドラッグします。

A.キャラクタ エクステンションに関連付ける選択されたボーン B.参照オブジェクトのプロパティ
これによりキャラクタ エクステンションのリファレンスが作成されます。このリファレンスは、たとえば、キャラクタ エクステンションをポーズに含める場合などに、エクステンションの将来の位置すべての計算に使用されます。Properties ウィンドウで、このキャラクタ エクステンションにキーフレームを設定するときにキー設定されるプロパティのリストを表示します。マウスの右ボタンでクリックして Remove Property from Extension または Add Property to Extension を選択し、キー設定するプロパティを追加または削除します。これらのプロパティは、このキャラクタで作成したすべてのポーズにも含まれます。
また、Add To Full Body オプションを使用して、Full Body キーイング モードでキーを設定するときに、キャラクタ エクステンションをキー操作するかどうかを定義することもできます。