次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。
メニュー バーから、File
New を選択します。
空の 3D シーンが作成されます。
メニュー バーから、Layout
Editing を選択します。

Layout オプション
既定のレイアウトは Editing に設定されています。
Editing レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。
Asset Browser の Resources ウィンドウで Tutorials フォルダをクリックします。
既定では、Tutorials フォルダの内容が表示ペインにサムネイルで表示されます。

サムネイルで表示されるチュートリアルのアセット
Asset Browser の表示ペインで mia_servo アセット(mia_servo.fbx ファイル)をクリックし、Viewer ウィンドウでそのアセットをドラッグします。
FBX Open コンテキスト メニューが表示されます。
FBX Open

次の図のように、Mia (mia_servo アセット)という名前のモデルが Viewer ウィンドウに T-スタンスで表示されます。このキャラクタには「サーボ アーム」が付いています。これは、右肩のボーンにペアレント化され、キャラクタ エクステンションとして追加されたものです。

T-スタンスの Mia (サーボ アーム付き)
既定では、Character Controls ウィンドウの Character メニューに、Mia が現在のキャラクタとして表示されます。

メニュー バーから、File
Save As を選択します。
Save File ウィンドウが表示されます。
ファイルを保存するディレクトリ(既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリ)に移動し、Save をクリックします。
Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

Save Options
Save をクリックします。
既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルは上書きされなくなります。