次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。
メニュー バーから、File
New を選択します。
空の 3D シーンが作成されます。
メニュー バーから、Layout
Editing を選択します。

Layout オプション
既定のレイアウトは Editing に設定されています。
Editing レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。
Resources ウィンドウの Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
Tutorials フォルダの内容が、表示ペインにサムネイルで表示されます(既定)。

サムネイルで表示されるチュートリアルのアセット
Asset Browser の表示ペインで、mia_fk_runstopturn アセット(mia_fk_runstopturn.fbx ファイル)をクリックし、Viewer ウィンドウにそのアセットをドラッグします。
FBX Open コンテキスト メニューが表示されます。
FBX Open 

Viewer ウィンドウに、「サーボ アーム」のキャラクタ エクステンションが付いた Mia というモデルが走っている状態で表示されます。

メニュー バーから、File
Save As を選択します。
Save File ウィンドウが表示されます。
ファイルを保存するディレクトリ(既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリ)に移動し、Save をクリックします。
Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

Save Options
Save をクリックします。
既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。
(オプション)アニメーションを再生します。
Transport Controls ウィンドウで再生コントロールに移動します。

Play (
)をクリックして Mia キャラクタのアニメーションを表示します。