シーンを光で照らして特別なエフェクトを作り出すには、ライトを使用します。ライトは、舞台などで使用する実際のライトとまったく同じように振る舞いますが、オブジェクトの内側など、どんなところにでも配置できる点が現実とは異なります。
シーンにライトを追加するには、Asset Browser の Elements フォルダから Viewer ウィンドウに Light アセットをドラッグします。新しいライトが Lights フォルダに追加されます。
グローバル ライト(Global Light)が消え、追加されたライトが、既定で Point Light となります。たとえば、次の図では、既定のグローバル ライト(A)と追加した Point Light (B)によって照らされるシーンを示します。

既定のライトと追加されたライト A.グローバル ライト B.点光源を追加
ライトの名前を変更するには、Lights フォルダでライトを右クリックし、コンテキスト メニューから Rename を選択します。
シーンからライトを除去するには、Scene Browser の Lights フォルダにあるライトを右クリックし、コンテキスト メニューから Delete を選択します。Viewer ウィンドウでライトを選択し、Delete キーを押して削除することもできます。
シーンにライトをいくつでも追加できますが、グラフィックス カードに制限があるため、最初の 8 個のライト エフェクトしか表示できません。
Viewer ウィンドウまたは Scene Browser 内のライトを選択します。
Light Settings で、Cast Light On Object を無効にします。
このオプションを無効にすると、オブジェクトを照らさずに、シーン内でライトをエフェクトとして使用することができます。
たとえば、以下の図は、Cast Light On Object がオフのときとオンのときのモデルを示しています。

Cast Light on Object A.オフの場合 B.オンの場合
Cast Light On Object オプションをオンにすると、オブジェクトが照らされます。この設定をオフにすると、ライト エフェクトは存在しますが、オブジェクトには影響しません。また、Cast Light On Object を無効にすると、表示時間が短縮されます。
既定で、Cast Light On Object はオンになっています。
このエフェクトは、Selective Lighting Shader から取得することも可能です。詳細については、「Selective Lighting Shader Settings」を参照してください。