シェーダをテクスチャとともに使用する

グローバル ライティング テクスチャは、次のシェーダとともに機能します。または次のシェーダによって生成されます。

シェーダテクスチャ
Shadow Map に設定された Shadow Map シェーダモデルにアタッチされた Shadow Map および Layered Shadow Map
Light Map に設定された Shadow Mapモデルにアタッチされた Light Map および Layered Light Map
Spherical Map に設定された Reflection シェーダモデルにアタッチされた Spherical Reflection Map と Layered Spherical Reflection Map
Sphere Map に設定されたReflection シェーダモデルにアタッチされた Sphere Reflection Map とLayered Sphere Reflection Map
Bump Mapマテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。
Dynamic Lighting シェーダマテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。