モデルに追加できるシェーダのうち、シャドウが作成されるシェーダには Live Shadow シェーダと Shadow Map シェーダの 2 つがあります。
Asset Browser で、Shading Elements > Shaders を開きます。
Asset Browser から Live Shadow シェーダをドラッグし、Viewer ウィンドウのモデルにドロップします。
Replace、Replace All、または Append を選択し、シェーダがモデルの他のサーフェスに反応する方法を指定します。
Alt キーを押しながら、シャドウを作るシーン内の任意のモデルを Live Shader Settings の Models Casting Shadows フィールドにドラッグします。
フィールドの横の Models Casting Shadows ボタンをクリックして、アセット リストを表示し、シーン内で使用されているモデルから選択することもできます。
必要に応じてその他のシェーダを調整します。
Asset Browser で、Shading Elements > Shaders を開きます。
Asset Browser から Shadow Map シェーダをドラッグし、Viewer ウィンドウのモデルにドロップします。
Replace、Replace All、または Append を選択し、シェーダがモデルの他のサーフェスに反応する方法を指定します。
Shadow Map シェーダを適用すると、選択したオブジェクトが青に変わります。これでオブジェクトまたは平面は、Shadow Map の準備が整います。
Alt キーを押しながら、シャドウを作るシーン内の任意のモデルを Live Shader Settings の Models Casting Shadows フィールドにドラッグします。
フィールドの横の Models Casting Shadows ボタンをクリックして、アセット リストを表示し、シーン内で使用されているモデルから選択することもできます。
シェーダの設定で Generate Map をクリックします。Shadow Map が生成され、Viewer ウィンドウで見えるようになります。
Shadow Map Shader Settings で行った変更を保存するたびに、新しいマップを生成する必要があります。
Asset Browser で、Shading Elements > Shaders を開きます。
Asset Browser から Dynamic Lighting シェーダをドラッグして、Viewer ウィンドウのモデルにドロップします。
Replace All または Replace By Type を選択し、シェーダがモデルの他のサーフェスに反応する方法を指定します。
既定 シェーダもモデルに適用されている場合に、Append を選択して Dynamic Lighting シェーダを適用すると、ちらつきなどの望ましくない結果が生じることがあります。Dynamic Lighting シェーダを適用するときには、Replace By Type または Replace All を選択して、既定 シェーダをデタッチします。
Navigator ウィンドウでオブジェクトに影響を及ぼすライトの Light Settings を開き、Attenuation メニューから Linear または Quadratic を選択します。