モデルにマテリアルを適用して、モデルのサーフェスの外観を変更することができます。
Asset Browser で Shading Elements フォルダを開きます。
Viewer ウィンドウのモデルに Material アセットをドラッグします。
領域のリストを含むメニューが表示される場合は、代わりに「領域にマテリアルを適用する」を参照してください。
Scene Browser の Materials フォルダに、マテリアルが表示され、既定で Material という名前が付けられます。Navigator ウィンドウに、Material Settings ペインが表示されます。
Material Settings でマテリアルのカラー、鏡面反射、輝きを調整します。「マテリアルのカラーを調整する」を参照してください。
マテリアルのプロパティにテクスチャをアタッチします。「マテリアルにテクスチャを追加する」を参照してください。
Transparency、Reflectivity、Bump Map といった高度なマテリアル設定を使用すると、よりリアルなエフェクトを作成できます。
高度なマテリアル設定の結果を表示するためには、対応するシェーダを適用する必要があります。「シェーダとテクスチャを使用したマテリアル処理」および「高度なマテリアル設定」を参照してください。