マテリアル プロパティ、モデル、あるいはレイヤ構造のテクスチャからテクスチャをデタッチすることができます。また、複数のアセットからテクスチャを一度にデタッチすることも可能です。
Scene Browser で Texture フォルダを展開します。
デタッチしたいテクスチャを右クリックします。
Detach x From All Objects (x はテクスチャ名)を選択します。
すべてのオブジェクトからテクスチャがデタッチされます。この場合のオブジェクトとは、モデルやレイヤ構造のテクスチャも含みます。
Scene Browser で Scene フォルダを展開します。
テクスチャをデタッチしたいモデルをダブルクリックします。モデルに直接適用するタイプのテクスチャとしては、Shadow Map などが挙げられます。
モデルのフォルダでテクスチャを右クリックし、Detach x From y (x はテクスチャ名、y はモデル名)を選択します。
これでテクスチャがモデルからデタッチされますが、シーンにはそのまま残ります。
Scene Browser で Materials フォルダを展開します。
マテリアルをダブルクリックして Material Settings を表示します。
Material Settings で、マテリアル プロパティ(Diffuse など)に関連付けられているテクスチャの名前を右クリックします。
1 つのマテリアルの複数のプロパティに同じテクスチャがアタッチされている場合もあります。その場合は、いずれか 1 つのプロパティからテクスチャをデタッチしても、他のプロパティにはテクスチャはアタッチされたままになります。
メニューから Detach を選択します。
これでテクスチャがマテリアル プロパティからデタッチされますが、シーンにはそのまま残ります。
Scene Browser で Textures フォルダを展開し、レイヤ構造のテクスチャをダブルクリックします。
Layer Settings タブをクリックして Layer Editor を表示します。
Layer Editor で、レイヤのリストからテクスチャを選択します。
Remove ボタンをクリックします
これでテクスチャがレイヤ構造のテクスチャからデタッチされますが、シーンにはそのまま残ります。