この機能を使用すると、第三者の視点からシーンをナビゲートできます。
第三者が有効になっている場合は、ユーザ自身を表すアバターを 3D モデル内に表示できます。ユーザはナビゲートしながら、アバターの現在シーンでの相互作用をコントロールします。

第三者を衝突および重力と連携させると強力なツールとなり、人が実際の設計物とどのように相互作用するかを正確に視覚化できます。
アバターの選択、寸法、位置などの設定をカスタマイズできます。カスタマイズは、現在のビューポイントに対して行うことも、全体に対して行うこともできます。
第三者ビューがオンになっていると、カメラやアバターの周囲のオブジェクトが通常より詳細に表示されるようにレンダリングの優先順序が変更されます。詳細に表示される領域の大きさは、衝突ボリュームの半径、移動の速度(ウォークの対象を把握する必要があるため)、およびアバターの背後のカメラの距離(アバターが相互作用する項目を把握する必要があるため)に基づいて決まります。
> [第三者]チェック ボックスをクリックします。コマンド入力: [Ctrl]+[T]