3D ワークスペース内での方向
Autodesk Navisworks では X、Y、Z 座標系が使用されますが、それぞれの軸が実際にどの向きを指すかについての絶対的な規則はありません。
Autodesk Navisworks は、どの方向が「上」でどの方向が「北」であるかをマップするために必要なデータを、シーンにロードしたファイルから直接読み取ります。その処理ができない場合、既定では Z が「上」、Y が「北」として扱われます。
モデル全体の「上」方向および「北」方向を変更できます(ワールド方向)。また、また、現在のビューポイントの「上」方向を変更できます(ビューポイントの上方向ベクトル)。
注: ビューポイントの上方向ベクトルを変更すると、現在のビューポイントの「上」方向に依存するモード(例: ウォーク、拘束オービット、オービット)でのナビゲーションに影響します。側面ビューにも影響します。
ビューポイントの上方向ベクトルを現在のビューに合わせる
- [シーン ビュー]で右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- [ビューポイント] > [ビューポイント上方向を設定] > [設定]の順にクリックします。
ビューポイントの上方向ベクトルを、プリセットされたいずれかの軸に合わせる
- [シーン ビュー]で右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- [ビューポイント] > [ビューポイント上方向を設定]をクリックします。
- プリセットされたいずれかの軸をクリックします。次の中から選択します。
- +Xを設定
- -Xを設定
- +Yを設定
- -Yを設定
- +Zを設定
- -Zを設定
ワールド方向を変更する
[ホーム]タブ > [プロジェクト]パネル > [ファイル オプション]
の順にクリックします。
[ファイル オプション]ダイアログ ボックスの[方向]タブで、モデルの方向調整に必要な値を入力します。

[OK]をクリックします。