他のバウンダリー内にバウンダリーを作成する方法

この例では、他のバウンダリー内にバウンダリーを作成する方法を説明します。examples フォルダーの Pockets.tri モデルを使用します。

  1. ブロック を作成し、10mm のボールエンドミル を定義します。

    ブロックがモデル上部より上に拡張することを確認します。

  2. 長方形ポケット周囲のフィレットを選択します。

  3. バウンダリー コンテキスト メニューから バウンダリー作成 > 選択サーフェス を選択します。
  4. 以下のように、選択サーフェスバウンダリー ダイアログを設定します。
    1. 名称SelSurface と入力します。
    2. 適用 をクリックし、バウンダリーを作成します。
    3. 了解 をクリックし、ダイアログを閉じます。

    使用対象セグメント

    削除対象セグメント

  5. 内部セグメントを削除するには、当該セグメントを選択してから Del キーを押します。

  6. 残りのセグメントを選択します。

  7. バウンダリー コンテキスト メニューから バウンダリー作成 > 低傾斜 を選択し、既存のバウンダリー内に 低傾斜バウンダリー を作成します。以下のように、ダイアログを設定します。
    1. 名称Shallow Pocket と入力します。
    2. バウンダリートリム を選択します。
    3. 内側 を選択します。
    4. トリムバウンダリー から SelSurface を選択します。
    5. 適用 をクリックし、バウンダリーを作成します。
    6. 了解 をクリックし、ダイアログを閉じます。

    選択サーフェスバウンダリー内に低傾斜バウンダリーが作成されます。

注: 外側 を選択して 適用 をクリックすると、選択サーフェスバウンダリーの外側に低傾斜バウンダリーが作成されます。

注: 低傾斜バウンダリー全体を作成するには、バウンダリートリム を選択解除し、適用 をクリックします。