この例では、他のバウンダリー内にバウンダリーを作成する方法を説明します。examples フォルダーの Pockets.tri モデルを使用します。
- ブロック を作成し、10mm のボールエンドミル を定義します。
ブロックがモデル上部より上に拡張することを確認します。
- 長方形ポケット周囲のフィレットを選択します。
- バウンダリー コンテキスト メニューから バウンダリー作成 > 選択サーフェス を選択します。
- 以下のように、選択サーフェスバウンダリー ダイアログを設定します。
- 名称 に SelSurface と入力します。
- 適用 をクリックし、バウンダリーを作成します。
- 了解 をクリックし、ダイアログを閉じます。
使用対象セグメント
削除対象セグメント
- 内部セグメントを削除するには、当該セグメントを選択してから Del キーを押します。
- 残りのセグメントを選択します。
- バウンダリー コンテキスト メニューから バウンダリー作成 > 低傾斜 を選択し、既存のバウンダリー内に 低傾斜バウンダリー を作成します。以下のように、ダイアログを設定します。
- 名称 に Shallow Pocket と入力します。
- バウンダリートリム を選択します。
- 内側 を選択します。
- トリムバウンダリー から SelSurface を選択します。
- 適用 をクリックし、バウンダリーを作成します。
- 了解 をクリックし、ダイアログを閉じます。
選択サーフェスバウンダリー内に低傾斜バウンダリーが作成されます。
注: 外側 を選択して 適用 をクリックすると、選択サーフェスバウンダリーの外側に低傾斜バウンダリーが作成されます。
注: 低傾斜バウンダリー全体を作成するには、バウンダリートリム を選択解除し、適用 をクリックします。