フィーチャー干渉検出の初期ストック

干渉チェックに使用される初期ストックは、選択したストラテジーによって異なります。これは、参照ツールパスのないポケット加工ストラテジーには、フィーチャー階層で加工されたものの履歴がないためです。

戦略

初期ストック

フィーチャー領域切削

ブロックが初期ストックとして使用されます。

フィーチャー削り残し領域切削

ストック モデル(ブロックと参照ツールパス)が、初期ストックとして使用されます。

フィーチャーポケット領域切削

ポケットとブロックで共有されるスペースが初期ストックになります。選択したポケットの外には干渉がないと認識されます。

フィーチャーポケット削り残し領域切削

ストック モデルが使用可能 - ストック モデルが初期ストックとして使用されます。

ストック モデルが使用不可 - 参照ツールパスを減算した後の、ポケットとブロックで共有されるスペースが初期ストックになります。選択したポケットの外には干渉がないと認識されます。

警告: ストック モデルが使用できないフィーチャー ポケット加工ストラテジーでは、削り残しストックがポケット ジオメトリと同じであることを保証する必要があります。