旋削荒加工

旋削荒加工 ページでは、旋削パーツの荒加工を行うツールパスを作成します。

サイクル - 以下のいずれかを選択します。

スタイル - 以下のいずれかを選択します。

トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。

センター ライン下 - 旋削の中心線のマイナス X 側に、工具が作用します。

加工方向 - 工具の加工方向を指定します。

残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 残し代 ボタンをクリックして、残し代 ボックスを 径方向残し代 軸方向残し代 に分割します。これらを使用して、径方向残し代 および 軸方向残し代 に個別の独立した値を指定します。直交パーツには 径方向残し代軸方向残し代 の個別の値が役立ちます。結果を予測するのは難しくなりますが、傾斜側面パーツに個別の残し代を使用できます。

径方向残し代 - 工具への径方向オフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により垂直側面に素材が残されます。

軸方向残し代 - 工具軸方向のみで、工具へのオフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により水平面に素材が残されます。

切込み - 荒加工がパーツ上で実行する各パスのステップ増分を入力します。 切込み の動作は、均等切込み の選択状態により異なります。

一定切込み を選択しなかった場合、切込み に設定した値がフィーチャーの最大切込みとなります。切込み がフィーチャーの深さを均等に分割できる場合、ステップ増分値が使用されます。最終パスが浅くなりすぎてしまう場合、荒加工パスが均等になるよう 切込み が調整されます。たとえば、深さ 0.5 mm のフィーチャーの 切込み を 0.4 に設定した場合、フィーチャーは、深さ 0.4 mm と 0.1 mm のパスではなく、深さ 0.25 mm の 2 つのパスで荒加工されます。

一定切込み を選択した場合、フィーチャーの各パスを、この深さで加工します。

輪郭パス - 側面パスがツールパスに挿入されるかどうかを指定します。

旋削フィーチャーとボーリング フィーチャーの、荒加工ストラテジーに適用されるプロパティです。次から選択します。

バリ取り - 外側コーナーに円弧移動を自動的に挿入します。

- バリ取りをオンにします。

- バリ取りをオフにします。

バリ取りには次の効果があります。

アンダーカット - ツールパスがアンダーカットを判断する方法を指定します。