次のいずれかの方法を使用して、フィーチャーのフェースを識別します。
フィーチャーからフェースが作成されている場合、フィーチャーの名前が ステータス バー に表示され、フィーチャーツリー
では赤枠で強調表示されます。
フィーチャーから作成されたソリッドのフェースをクリックすると、選択フェースがオレンジになります。フェースが単一可視フェースを持つフィーチャーの一部である場合、該当のフェースが青(デフォルト配色構成)になります。フィーチャーツリーのフィーチャーの名前が青枠で強調表示されます。カーソルをソリッドの他のフェース上に移動させても、フィーチャーは強調表示されたままになります。
次のいずれかの方法で、ツリー内のフィーチャーを選択します。