モデルの断面を動的に作成する

断面を使用して、モデルの断面を表示します。スライダーを使用して、モデル内で断面化実行のための平面を移動させます。これにより、モデルの内部詳細を表示できます。

前面および背面の断面化実行の平面の向きを定義するには、[断面]ダイアログのドロップダウン リストから[軸]を選択します。

次の方法で、断面を使用します。

  1. モデルにシェーディングを実行します。
  2. モデルの複数のビューが表示される場合、断面平面を移動させるビューをクリックします。
  3. [視覚化]タブ > [モデル]パネル > [断面]をクリックします。
  4. [断面]ダイアログを使用して、モデルの断面化を調整します。

  5. ドロップダウンリストから を選択します。正面背面 の平面の向きが決定されます。

    Y 軸回り を選択すると、実行平面が、ワールド、または、アクティブワークプレーンの Y 軸を中心に回転します。これは、ワークプレーン、または、ワールド原点を中心とする円形アイテムで使用されます。この場合、実行平面により、特定の角度の断面ビューが表示されます。

    Y 軸を選択した場合

    Y 軸回り 軸を選択した場合

  6. 実行平面を指定するには、正面背面、またはその両方を選択します。
  7. 左マウスボタンを押したまま、マウスをドラッグしてスライダーを移動させます。スライダーを移動させると、断面平面のポジションが移動して、モデルの断面が表示されます。

    必要な場合、リセット をクリックして、実行平面を現行ビューのデフォルトポジションにリセットします。

  8. をクリックして、実行平面をロックすると、正面背面 が同じ相対距離で保持されます。 は、平面がロックされていることを示します。

  9. 必要な場合、原点からの 正面、または、背面 平面の距離を変更します。
  10. 必要な場合、 をクリックして、実行平面にワークプレーンを作成します。正面背面 の平面で個別のボタンがあります。
  11. さらに、 をクリックして、インテリジェントカーソル を使用して選択されるポジションに、正面と背面の平面を配置できます。
  12. をクリックして、モデルとクリップ平面の交差のワイヤーフレーム を作成します。正面背面 の平面で個別のボタンがあります。

  13. 次のオプションにより、実行平面の外観が決定されます。

    エッジを表示 に示されるように、ダイアログのエッジが表示されます。

    半透明 に示されるように、断面が半透明で表示されます。

    ソリッドをキャップ - ソリッドとクリップ平面の交点に、キャップを表示します。

  14. [円弧フィット]オプションを選択すると、ダイアログで作成したすべてのカーブに円弧フィットが自動適用されます。[円弧フィットオプション] ボタンをクリックして、[円弧フィットオプション]ダイアログを表示することもできます。
  15. 閉じる をクリックすると、ダイアログが閉じられ、実行平面がリセットされます。