ソリッドフィーチャーとソリッド間にリレーションを作成

[ソリッドフィーチャリレーション]ダイアログを使用して、ソリッド フィーチャーとソリッドの間のリレーションを指定します。ダイアログを表示するには、適切なソリッドフィーチャーダイアログ上で、 を選択します。

ソリッド フィーチャーとソリッドの間のリレーションを作成するには、次のポイントを指定します。

次の方法で、ソリッド上のキーポイントを指定します。

  1. をクリックして、カーソルにワークプレーンを取付け、ソリッド上のキーポイントとして青い丸を表示します。

  2. キーポイントを選択します。非選択ポイントが削除され、選択キーポイントのみが残ります。

    に変化し、リレーションワークプレーンが適正に指定されていることを示します。

次の方法で、フィーチャー上のキーポイントを指定します。

  1. をクリックして、フィーチャー上のキーポイントを青い丸として表示します。

    表示されるキーポイントは、フィーチャーによって異なります。

    • ソリッドカットとソリッドボス - キーポイントは、スケッチ上のポジションと、スケッチの平均の中心ポイントです。
    • ブーリアンフィーチャー - 第 2 のソリッド上のキーポイントです。
    • 孔フィーチャー - キーポイントは、常に孔の原点です。ポイントボタンは、変更できないため、利用できません。
    • ポイント / ボスフィーチャー - キーポイントは、常にポイント / ボスの原点です。ポイントボタンは、変更できないため、利用できません。
  2. キーポイントを選択します。非選択ポイントが削除され、選択キーポイントのみが残ります。

    に変化し、フィーチャー上のキーポイントが正しく指定されていることが示されます。

次の方法で、キーポイント間の距離を指定します。

ソリッド上のキーポイント間の距離とフィーチャーを指定する X、Y、Z 値が示されます。