このタブを使用して、ワイヤーフレーム アイテム上にオブジェクトのパターンを作成します。
次の方法で、ワイヤーフレームにオブジェクトのパターンを作成します。
パターンワイヤーフレームのコピーを作成 - ワイヤーフレームのコピーを選択するか、これを削除することができます。 このボタンをクリックして 2 つのオプションを切替えます。
パターンのマーカーを表示 - パターンを構成する各要素に、マーカーを表示します。 マーカーをクリックして、作成したパターンの各要素を非表示にすることができます。
カーブポイントを表示 / 非表示 - ワイヤーフレーム上のポイント番号の、表示と非表示を切替えます。
必要なパターン効果のパターンを作成するためのワイヤーフレームの範囲を設定します。
をクリックし、ポジション ダイアログを表示して、現在のポイント位置を指定します。
エレメントの配置のためにどのようにワイヤーフレームを使用するかを指定します。
ポジション ダイアログを開き、現在のポイントのポジションを指定します。
必要なパターン効果に適したアライメントを選択します。
ワイヤーフレーム沿いにコピー - 指定されたポイントと範囲にパターンエレメントを作成します。 デフォルトの設定です。
軸の周りでコピーを回転 - オリジナルパターンエレメントに最初は同じ位置(オリジナルパターンオブジェクトのほぼ中央)になる 2 つのポイントを表示します。 カーブの法線とアラインするために使用される軸の作成にこれらのポイントを配置します。
カーブがサーフェスの従属性を持たない場合は、パターンはカーブの法線に沿ってアラインされます。 カーブがサーフェスの従属性を持つ場合は、パターンはサーフェスの法線に沿ってアラインされます。
オプションが利用可能になります。
を使用します。 ポイントは異なる色で示されます。 

反転するとパターンが次のように変更されます。
をクリックし、表示される[ポジション]ダイアログで、現在のポイント位置を指定します。
[ワイヤフレームに 2 つのポイントを設定]: パターン エレメント上に 2 つのポイントが表示されます。次の例ではポイントがパターンエレメントのエッジに配置され、パターンエレメントがワイヤーフレーム上に作成されています。
[再配置するポイントの設定]: パターン エレメント上でポイント マーカーを移動するために、[アライメント]オプションとともに使用されます。
[パターンの平面を設定]: [アライメント]ドロップダウン リストから[軸の周りでコピーを回転]オプションを選択すると利用可能になります。[パターン平面]ダイアログを使用して、ワイヤーフレーム上のパターン エレメントのアライメント用の座標を設定します。ワークプレーンをダイナミックに編集することも可能です。 パターンの法線は Y 軸に沿い、パターンの接線は X 軸に沿います。
オフの場合、パターンの作成時にパターンは別のフィーチャーとして作成されるため、元のフィーチャーとパターンフィーチャーは個別に編集することができます。 ソリッドツリーでは、フィーチャーアイコンとパターンアイコンが表示されます。
このオプションは、既存のパターンフィーチャーの編集時には表示されません。
OK - パターンを作成してダイアログを閉じます。