ファミリ - 基本スキル

ファミリ要素を使用してモデルを作成する方法について学習します。

Revit で使用する要素はすべてファミリです。壁やレベル基準などの一部のファミリはモデル環境に含まれます。特定のドアや器具などのその他のファミリは、外部ライブラリからモデルに読み込む必要があります。ファミリを使用しない限り、Revit で作成操作を行うことができません。

用語と概念

用語/概念 定義
システム ファミリ 壁、屋根、床などの基本的な建物要素を作成するのに使用する Revit 環境の一部です。
ロード可能なファミリ ファミリは次のようになります。
  • モデルとは独立して作成され、必要に応じてモデルにロードされます。
  • ドアや器具などの建物コンポーネントや、注釈要素を作成するために使用されます。
  • 通常は、システム ファミリによってホストされます。たとえば、ドアや窓は壁によってホストされます。
インプレイス ファミリ モデルのコンテキスト内で作成するカスタム要素です。使用するモデルで、再使用を想定しない独自のジオメトリや、他のモデル ジオメトリとの関係を維持していなければならないジオメトリが必要な場合には、インプレイス ファミリを作成します。インプレイス要素はモデルでの限られた使用向けであるため、各インプレイス ファミリは 1 つのタイプのみ含まれます。
モデリング ファミリ ドア、床、家具などの実際のオブジェクトを表現するロード可能なファミリです。これらのファミリはすべてのビューで表示されます。
注釈ファミリ 文字、寸法、タグなどの注釈用途で使用するロード可能なファミリです。これらのファミリは 3D 用途では使用されず、配置されたビューでのみ表示されます。
カテゴリ ドア、カーテンウォール、家具、照明器具といった、ファミリの分類です。コンテンツ ライブラリとプロジェクト ブラウザでは、ファミリはカテゴリごとにグループ化され、並べ替えられます。
ファミリ タイプ ファミリ要素のバリエーションです。たとえば、ビジョン ライトのあるドアをファミリにすることができます。また、タイプは、そのスタイル ドアの 3 つの異なる寸法で指定できます。
インスタンス プロパティ モデル内に配置されているファミリ要素の特定のインスタンスに関連する情報が含まれます。たとえば、ドアのインスタンス プロパティには下枠の高さやフレームのマテリアルを含めることができます。インスタンス プロパティへの変更は、ファミリのインスタンスにのみ影響を与えます。
タイプ プロパティ モデル内の同じファミリ タイプのすべてのインスタンスに適用される情報が含まれます。たとえば、ドアのタイプ プロパティには厚さと幅があります。タイプ プロパティへの変更は、そのタイプで作成されたファミリのすべてのインスタンスに影響を与えます。

動画

この動画では、次の操作について説明します。
  • モデルにドア ファミリのインスタンスを配置します。
  • タイプ セレクタを使用して、異なるドアでファミリを置き換えます。
  • ファミリのインスタンスとタイプ プロパティを表示します。
  • [タイプ プロパティ]ダイアログの[複製]機能を使用してタイプを作成します。

トランスクリプト

このビデオでは、プロジェクト内にファミリ要素を配置し、要素のプロパティを表示する方法を説明します。プロジェクト内の要素はすべてファミリです。

ファミリには、要素に使用されるグラフィックス情報、平面図、立面図、断面図、3D ビューが含まれています。モデル ファミリをプロジェクトに配置すると、モデルのすべてのビューにファミリが表示されます。Revit のコンテンツ ライブラリからファミリを選択して、プロジェクトにロードします。通常は、[プロパティ]パレットの[タイプ セレクタ]を使用して、ファミリを別のファミリに置き換えることができます。

ファミリには、要素のプロパティにあるグラフィックス以外の情報もあります。要素を選択すると、[プロパティ]パレットにインスタンス プロパティが表示されます。インスタンス プロパティには、モデルにある要素の特定のインスタンスに関連する情報があります。ファミリのタイプ プロパティは、モデル内の同じタイプのすべての要素に適用されます。既存のタイプを複製し、プロパティを変更して、新しいファミリ タイプを作成します。

プロジェクトの要素に関する情報を指定して追跡するには、ファミリのインスタンスとタイプ プロパティを使用します。