人物、車、植栽、オフィス小物を含む点景についての Revit ファミリを作成するには、ファミリ エディタを使用します。RPC ファミリでは、レンダリングの外観に使用する目的で、ArchVision RPC ファイルを指定できます。
注: レンダリングの外観用に RPC ファイル以外のソースを使用する
Revit 点景ファミリを作成するには、「
点景ファミリを作成する」を参照してください。
- [ファイル]タブ [新規作成][ファミリ]をクリックします。
- [新しいファミリ - テンプレート ファイルを選択]ダイアログで、[RPC ファミリ.rft]または[RPC ファミリ(メートル単位).rft]を選択して、[開く]をクリックします。
既定では、作図領域に人物のプレースホルダが表示されます。(これは、立面図ビューでよりはっきりと確認できます。)ただし、この点景ファミリは樹木、椅子、車などの任意のオブジェクト タイプに変更できます。点景のレンダリングの外観を選択するときには(手順 4 を参照)、作図領域にその適切なプレースホルダが表示されます。
- ファミリ タイプを作成して、そのパラメータを指定します。
たとえば、「レッド アッシュ」という名前の RPC ファミリを作成するために、プロジェクト内にさまざまなレッド アッシュ樹木を含めるとします。「高い」、「短い」、「秋」という名前の 3 つのファミリ タイプを設定します。タイプ パラメータで、各樹木タイプに対し別々の高さを指定できます。
たとえば、レッド アッシュ樹木ファミリの[高い]ファミリ タイプを作成するには、次の操作を実行します(これらの手順を繰り返して、[短い]および[秋]のファミリ タイプを作成します)。
- [作成]タブ[プロパティ]パネル (ファミリ タイプ)をクリックします。
- [ファミリ タイプ]ダイアログで、[新規]をクリックします。[名前]ダイアログで「高い」と入力して、[OK]をクリックします。
[ファミリ タイプ]ダイアログの[名前]フィールドに[高い]が表示されます(ファミリ タイプをさらに設定すると、それらのファミリ タイプは[名前]のプルダウン リストに表示されます。ファミリ タイプのパラメータを設定または修正するには、リストから目的のファミリ タイプを選択します)。
- [ファミリ タイプ]ダイアログの[高さ]で、50'(15.24 m)と指定します。
- [適用]をクリックします。
- 各ファミリ タイプで、レンダリングの外観を指定します。
- [ファミリ タイプ]ダイアログの[名前]リストからファミリ タイプを選択します。
- 必要に応じて、[識別情報]の見出しをクリックして、そのパラメータを表示します。
- [レンダリングの外観]で、[値]列のボタンをクリックします。
- [レンダリングの外観ライブラリ]ダイアログの[クラス]で、[<すべて>]を選択します。
- 目的のレンダリングの外観を選択し、[OK]をクリックします。
- [適用]をクリックします。
たとえば、レッド アッシュ樹木ファミリの場合、[レッド アッシュ]は[高い]タイプと[短い]タイプのレンダリングの外観に指定しますが、[レッド アッシュ [秋]]は[秋]タイプのレンダリングの外観に指定します。
レンダリングの外観を指定すると、作図領域の 2D ビューおよび 3D ビューに、そのオブジェクトのプレースホルダが表示されます。詳細なレンダリングの外観は、レンダリング イメージでのみ表示されます。
- 次の操作により、点景プレースホルダの表示設定を指定します。
- 作図領域で、プレースホルダを選択します。
- [修正 | <要素>]タブ[表示]パネル (表示設定)をクリックします。
- [ファミリ要素の表示設定]ダイアログで、目的の設定を選択します。
- [OK]をクリックします。
- ファミリを保存します。
- プロジェクトにファミリをロードします。