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クリッピング モジュールを使用して、構造評価のためにオブジェクトをクリップし、平面の片側でシーンの一部を非表示にして、ソリッド ボディを表示できます。これは、コンストラクション評価をする場合に役立ちます。
クリッピングとクリッピング プレーンの詳細については、以下を参照してください。
- クリッピング プレーン(ビデオ)
- クリッピング プレーンを使用する(操作方法)
クリッピング モジュールには、ツールバーと 3 つのセクションが含まれています。
[位置を選択] : [クリッピングを有効化]が有効な場合のみ使用できます。 クリッピング プレーンの位置を変更します。[位置を選択]をクリックし、画面の左下隅に表示されたプロンプトに従って、[Shift]キーを押しながら任意の点をクリックします。
[フォーカス平面] : [クリッピングを有効化]が有効な場合のみ使用できます。 表示されているビューをフォーカス平面に変更します。
元のビュー | フォーカス平面ビュー |
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[マニピュレータを表示] : [クリッピングを有効化]が有効な場合のみ使用できます。 有効にすると、クリッピング プレーン マニピュレータが表示されます。
[クリッピングを有効化]: 有効にすると、クリッピング プレーンが表示されます。
無効 | 有効 |
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これらのオプションは、クリッピング プレーンの位置を変更するためのものです。
[有効化]: 有効にすると、クリッピング プレーンが表示されます。
[位置]: クリッピング プレーンを再配置します。 をクリックすると、クリッピング プレーンの中心を 0,0,0 に配置できます。
[位置を選択]: レンダー ビューで点を選択して、クリップ プレーンの位置を変更できます。ドロップダウンを使用して、クリッピング プレーンの位置を変更するのに必要な点の数を選択します。 をクリックし、[Shift]キーを押しながら任意の点をクリックして選択し、画面の左下隅に表示されたプロンプトに従います。
[法線方向]: クリッピング プレーンのサーフェス法線の方向を設定します。 をクリックして、法線がカメラの軸を向くように設定します。
前 | 後 |
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[法線を設定]: 選択した軸を向くようにクリップ プレーンとその法線を反転します。
[フォーカス平面]: 表示されているビューをフォーカス平面に変更します。
元のビュー | フォーカス平面ビュー |
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[マニピュレータを表示]: 有効にすると、クリッピング プレーン マニピュレータが表示されます。
[方向を反転]: 法線を反転して反対方向を向くように設定し、クリップ プレーンを反転します。
元の状態 | 反転 |
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[シーンを非表示]: レンダー ビューでシーンを非表示にして、クリップ プレーンのみを表示します。
元の状態 | 非表示 |
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これらのオプションは、クリッピング プレーンの外観を変更するためのものです。
[クリッピング プレーンを表示]: 有効にすると、半透明のクリッピング プレーンが表示されます。
クリッピング プレーンを表示 | クリッピングプレーンを非表示 |
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[平面の色]: 表示されるクリッピング プレーンの色を設定します。
元の色 | 新しい色 |
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[グリッドを表示]: 有効にすると、クリッピング プレーンのグリッドが表示されます。
グリッドを表示 | グリッドを非表示 |
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[グリッドの色]: グリッド番号と線の色を設定します。
元の色 | 新しい色 |
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[輪郭を表示]: オブジェクトがクリッピング プレーンと交差する場所が表示されます。
輪郭を表示 | 輪郭を非表示 |
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[輪郭の色]: 輪郭のカラーを設定します。
元の色 | 新しい色 |
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[輪郭の幅]: 輪郭線の幅を設定します。
幅 = 3 | 幅 = 20 |
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[輪郭をクローン]: 輪郭線のクローンを作成します。クリッピング プレーンの位置を変更した場合も、このクローンは作成した場所に残ります。
元の状態 | 非表示 |
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次に示すオプションは、クリッピング プレーンのパスを設定するためのものです。