カメラ設定

VRED のカメラ設定のデモをご覧ください。

[詳細を確認]アイコン カメラ設定の追加情報については、以下を参照してください。

注:

2023.2 では、カメラ エディタの分離プロジェクトが行われたため、ビデオと VRED で UI の外観と手順が異なります。更新された手順については、ビデオ キャプチャを参照してください。

ビデオ キャプション: アイコン タブでアンチエイリアシングをアクティブにします。カメラ エディタを開きます。左側には、選択したすべてのカメラとビューポイントの概要が表示されます。右側には、選択したカメラのすべてのアトリビュートが表示されます。カメラをダブルクリックすると、[レンダリング]ウィンドウに表示されます。前面、上面、側面は正投影カメラです。これは、イメージに歪みがないことを意味します。この反対となるのが、パース ビューです。これらのカメラは標準ノードとして設定されているため、投影モードは変わりません。ワイヤフレームをアクティブにすると、シェーディング ワイヤフレームのレンダリングが視覚化されます。[レンズのアトリビュート]セクションで被写界深度をアクティブにして選択すると、被写界深度がレンダリングされます。フォーカスを設定するシーン内のポイントをダブルクリックします。[モーション ブラーを有効化]をアクティブにします。もちろん、モーション ブラーをレンダーする前に、アニメーションを作成する必要があります。[移動と回転]を使用すると、カメラを数値でコントロールできます。[ロール]を使用すると、カメラをロールできます。垂直や水平などの視野モードを選択してから、[視野]フィールドでカメラの角度を選択できます。[アニメーション]セクションで、カメラのさらなる変換を計画できます。[親のトランスフォーメーション値を使用]がアクティブな場合、親ノードからのカメラ変換がシーングラフに転送されます。[レンズのアトリビュート]セクションで、リアルなカメラのパラメータを編集できます。センサーの配置、焦点距離、センサーのサイズ、および焦点の絞りはここでフィットできます。さらに、F ストップ、絞り、シャッター スピードへの影響を調整できます。そのためには、被写界深度とモーション ブラーをアクティブにする必要があります。この操作はイメージのライティングには影響しませんが、被写界深度とモーション ブラーには大きく影響します。