マテリアルの概要と、VRED でマテリアル ライブラリを作成する方法について説明します。
マテリアル エディタの追加情報については、以下を参照してください。
- マテリアルを操作する(操作方法)
- マテリアル エディタの分離(操作方法)
- マテリアル エディタ(リファレンス)
- マテリアル グループ(Python)
ビデオ キャプション: モデルをロードすると、VRED 内またはアセット マネージャのマテリアルをジオメトリに割り当てて接続することができます。マテリアル エディタの使用を開始しましょう。[グループ プレビュー]内で右クリックして[マテリアルを作成]を選択し、異なるマテリアルのホストから選択します。
アセット マネージャを見てみましょう。クイック アクセス バー領域内で右クリックします。リストから[アセット マネージャ]を選択すると、ピンが表示されます。選択すると、アセット マネージャが将来使用するためにクイック アクセス バーに追加されます。アセット マネージャで[マテリアル]タブをクリックし、Autodesk VRED Assets フォルダおよび Carpaintes フォルダを開いて必要なマテリアルを探します。
選択したジオメトリにマテリアルを直接割り当てるには、マテリアルを右クリックして[選択したノードに適用]を選択するか、ショートカット[Ctrl]+[M]を使用します。
さまざまなマテリアルを追加するには、マテリアル エディタの[グループ プレビュー]に直接ドラッグ アンド ドロップします。ここから、レンダリング ウィンドウでマテリアルをジオメトリにドラッグ アンド ドロップするか、マテリアルを右クリックして[選択したノードに適用]を選択するか、ショートカット[Ctrl]+[M]を使用します。
アセット マネージャ内に、アセットのローカル フォルダが表示されます。これを使用して、アセットの独自のライブラリを作成します。右クリックして、フォルダを作成するオプションを含む各種オプションを表示します。
カスタム ライブラリにマテリアルを割り当てるには、マテリアル エディタから作成したフォルダにマテリアルをドラッグ アンド ドロップするだけです。また、マテリアル ライブラリをインポートするには、右クリックして[インポート]を選択します。
以上でビデオを終わります。