VRED のマテリアル タイプの概要を示します。
ビデオ キャプション: VRED にはさまざまなマテリアルが用意されています。Phong マテリアルは標準シェーダです。単色ペイント、メタリック ペイント、フリップフロップ ペイントは、自動車の仕上げ用マテリアルです。金属サーフェスの場合は、クローム マテリアルとブラシ メタル マテリアルを使用します。プラスチック、革、木、石などの場合は、プラスチック マテリアルを使用します。ダブル クリア コート仕上げまたは反射率の高い非金属サーフェスの場合は、反射プラスチック マテリアルを使用します。カーボン マテリアルを使用すると、タイヤ マテリアル(タイヤ)とインターロックされたマテリアルをシミュレートできます。すべての透明なマテリアルには、ガラス マテリアルを使用します。計測済みのマテリアルはプリセットであり、非常にリアルです。シャドウ マテリアルはシャドウのみを表示し、マルチパス マテリアルはその下にある他のマテリアルのコンテナとして使用できます。スイッチ マテリアルはバリアントにのみ使用され、グローはライティング エフェクトにのみ使用されます(OpenGL の場合)。球体環境マテリアルおよび環境スイッチ マテリアルは環境マテリアルであり、HDR テクスチャのみを適用する必要があります。スカイライト マテリアルは物理的に正確な空をシミュレートします。ベルベット マテリアルと織布マテリアルは、繊維や布に使用されます。