線分のレンダリング

線の輪郭、および VRED でレイトレーシングを行う場合に線の輪郭のクローンを作成する方法について説明します。

ビデオ キャプション: メイン メニュー バーで[インタラクション]を選択し、[クリッピング]を選択します。クリッピングのトピックの詳細については、チュートリアル「クリッピング プレーン」を参照してください。メイン メニューまたはクイック アクセス バーを使用してシーングラフにアクセスします。[クリッピングを有効化]を選択して、クリッピングを有効にします。[輪郭を表示]を使用すると、以下に輪郭を表示して複製することができます。コマンド「複製」を実行して、スライスされた輪郭を複製します。Autodesk VRED は、クリッピング プレーンによって定義された輪郭のクローンを作成します。クイック アクセス バーを使用してマテリアル エディタを開きます。新しいプラスチック マテリアルを作成し、カラーを赤みがかった色調に変更します。マテリアルをドラッグ アンド ドロップして複製した輪郭に割り当てます。プラスチック マテリアルの[レイトレーシング]セクションを開きます。必要に応じて、[線チューブの半径]の値を変更します。ご覧のように、複製されたジオメトリの半径が変化します。Y 軸の方向に輪郭を移動します。デモの目的で、複製された輪郭にクロム マテリアルを適用します。プラスチック マテリアルを選択し、[マテリアル エディタ]コンテキスト メニューを呼び出して、マテリアルをクロム マテリアルに変換します。