結合バリアント

VRED の結合されたバリアントのデモをご覧ください。

[詳細を確認]アイコン バリアントの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: ジオメトリがスイッチ マテリアルに割り当てられています。詳細については、「スイッチ マテリアル」チュートリアルの「マテリアル」セクションを確認してください。クイック アクセス バーを使用してクリップメーカーを開きます。ご覧のとおり、クリップとして割り当てられた幹のふたのアニメーションが作成されます。バリアント セットを呼び出し、右マウス ボタンを使用してメニューを呼び出して、新しいセットを作成します。名前を Combined_Variants に変更し、[アニメーション]タブを開きます。クリップメーカーからバリアント セットに幹のふたのアニメーションをドラッグ アンド ドロップします。次に、[バリアント セット]モジュールの[マテリアル]タブにスイッチ マテリアルを割り当てます。[状態]を[次のループ]に変更して、スイッチ マテリアルで設定されたマテリアルを順番に呼び出します。バリアント セットをダブルクリックして選択します。アニメーションとマテリアルの変更が同時に行われていることを確認できます。[一般]タブで、バリアント セットをアクティブにするホットキーを割り当てます。ホットキーには、番号 1 を選択します。レンダー ビューをアクティブにし、[1]キーを押して、ウィンドウでバリアント セットを起動します。ジオメトリを選択してバリアント セットをコントロールするには、メイン メニュー バーの[インタラクション]を使用して、[タッチ センサー]を開きます。シーンからジオメトリをランダムに選択し、[タッチ センサー]モジュールにドラッグ アンド ドロップします。作成したバリアントセットを[タッチ センサー]モジュールのジオメトリにドラッグ アンド ドロップして従属させます。レンダー ビューでジオメトリを選択すると、作成したバリアント セットが再生されます。