マテリアルのバリアント

VRED のマテリアル バリアントのデモをご覧ください。

[詳細を確認]アイコン マテリアル バリアントの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: スイッチ マテリアルがジオメトリに割り当てられています。クイック アクセス バーを使用して[バリアント セット]モジュールを開きます。右マウス ボタンを使用して[バリアント セット]メニューを呼び出し、新しいセットを選択します。バリアント セットの名前を Material_Variants に変更し、[バリアント セット]モジュールの[マテリアル]タブを開きます。スイッチ マテリアルを[バリアント セット]モジュールにドラッグ アンド ドロップします。スイッチ マテリアルの詳細については、「スイッチ マテリアル」チュートリアルの[マテリアル]セクションを参照してください。[状態]で、スイッチ マテリアルに格納されているマテリアルの呼び出し順序を設定できます。[次のループ]を選択して、すべてのマテリアルを順番に再生します。バリアント セットを選択すると、すべてのマテリアルが宣言された順序で呼び出されます。[一般]タブを選択し、[ホットキー]でホットキーを選択します。レンダー ビューをアクティブにして、設定したホットキーを押します。