VRED のスイッチ マテリアルについて説明します。
スイッチ マテリアルの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: スイッチ マテリアルを作成し、カーペイント ジオメトリに割り当てます。補助として、ジオメトリに既に割り当てられているカー ペイント マテリアルを選択します。右マウス ボタンでマテリアル エディタ メニューを呼び出すときに、[ノードを選択]を選択します。[選択したノードに適用]コマンドを実行して、スイッチ マテリアルをジオメトリに割り当てます。カー ペイント マテリアルを複数回複製し、各拡散光色を希望どおりに変更します。作成したカー ペイント マテリアルをスイッチ マテリアルにドラッグ アンド ドロップして従属させます。スイッチ マテリアル内では、複数の異なるマテリアルを統合し、それらを選択することができます。現在選択されているマテリアルはアクティブですが、他のすべてのマテリアルは非アクティブのままです。すべてのマテリアルは、右マウス ボタンで[スイッチ マテリアル]メニューを起動した後に、[上に移動]および[下に移動]コマンドを使用して変更できます。