VRED のバリアントとタッチ センサーのデモをご覧ください。
タッチ センサーの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: クイック アクセス バーを使用してシーン グラフを開き、シーンから目的のジオメトリを選択します。メイン メニュー バーの[インタラクション]で、[タッチ センサー]を呼び出します。選択したジオメトリを[タッチ センサー]モジュールにドラッグ アンド ドロップします。[バリアント セット]モジュールを開き、モジュールのサブメニューを使用して新しいバリアント セットを作成します。このサブメニューには、右マウスボタンをクリックしてアクセスできます。ジオメトリに割り当てられているスイッチ マテリアルをバリアント セットの[マテリアル]タブにドラッグします。スイッチ マテリアルの詳細については、「マテリアル」チュートリアルの「スイッチ マテリアル」セクションを参照してください。[マテリアル]タブの[状態]で、スイッチ マテリアルに割り当てられたマテリアルを切り替える順序を定義します。[新しいループ]を選択して、マテリアルを順番に切り替えます。バリアント セットを最上位のセンサー ノードにドラッグ アンド ドロップして、従属させます。上部のセンサーで、使用可能なすべてのバリアント セット タイプと複数のバリアント セットをコントロールすることもできます。レンダー ビューでセンサー ノードとして機能するジオメトリを選択すると、スイッチ マテリアルに割り当てられたすべてのマテリアルが順番に切り替わります。