그라데이션 옵션

렌즈 효과의 각 그라데이션에는 공통 옵션이 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 그라데이션 바를 클릭하면 다음 옵션과 함께 바로 가기 키 메뉴가 표시됩니다.

인터페이스

재설정

그라데이션을 기본 매개변수로 재설정합니다. 이 동작은 취소할 수 없습니다.

그라데이션 로드

특정 그라데이션을 로드할 수 있는 파일 열기 대화상자를 표시합니다. 그라데이션은 .dgr 확장자로 저장됩니다.

그라데이션 저장

그라데이션 경로와 파일 이름을 저장하는 다른 이름으로 파일 저장 대화상자가 표시됩니다.

UV 맵 로드

비트맵 이미지를 로드하고 비트맵의 각 픽셀 행을 애니메이션된 그라데이션으로 사용할 수 있습니다. 그라데이션 컨트롤로 비트맵을 로드하면 렌즈 효과는 이미지의 맨 위 열에 있는 첫 번째 100 픽셀(그라데이션 컨트롤이 100으로 나뉘어 있는 경우)을 읽어서 그라데이션으로 만듭니다. 연결된 각각의 프레임으로 렌즈 효과는 픽셀의 다음 열을 그라데이션으로 읽습니다. 애니메이션 슬라이더를 스크러빙하면 시간이 지남에 따른 그라데이션 변화를 볼 수 있습니다.

주: 애니메이션이 선택한 비트맵보다 길면 비트맵 패턴이 반복됩니다.
비트맵 로드

비트맵을 선택하여 그라데이션으로 사용할 수 있도록 3ds Max 파일 브라우저를 표시합니다. UV 맵과 달리 비트맵 로드 옵션은 전체 애니메이션 동안 픽셀의 첫 번째 열만 읽습니다. 복잡하지만 고정된 그라데이션을 만드는 데 필요한 옵션입니다.

플래그 모드

비트맵을 소스로 사용하는 대신 플래그를 사용하여 그라데이션의 색상을 설정하고 있음을 나타냅니다. 기본적으로 플래그 모드는 선택되어 있습니다.

합성 방법

바로 가기 메뉴에 있는 이 마지막 5개 옵션은 다른 유형의 합성 방법입니다. 렌즈 효과 필터에서 색상 및 투명도 그라데이션 컨트롤로 작업하는 경우 방사형 및 원형 그라데이션 모두에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 렌즈 효과 색상 그라데이션과 투명도 그라데이션 모두 "서로 잠겨"있고 선택한 합성 방법을 기반으로 함께 작동하여 효과를 만듭니다.

각 합성 방법은 두 그라데이션의 위치 값을 픽셀 대 픽셀 단위로 작업합니다. 합성 방법은 색상과 밝기 값을 합하여 한 색상으로 만드는 방법을 정의합니다. 색상을 결합하면 알고리즘은 색상의 각 색상 채널을 계산하여 마지막 결과를 찾아냅니다. 이렇게 하면 같은 두 그라데이션으로 모양이 매우 다른 5개의 효과를 만들 수 있습니다.

높은 값

이 옵션을 선택하면 더 밝은 색상이나 두 그라데이션 간의 밝기 값이 선택됩니다. 예를 들어 255,210,255의 RGB 값과 225,240,225의 RGB 값이 있는 색상이 있는 경우 결과 색상은 255,240,255가 됩니다. 이 옵션은 일반적으로 기본 설정보다 조금 더 밝은 렌즈 플레어를 만듭니다.

이는 그라데이션 하나만 사용하는 경우 가장 일반적인 방법입니다. 한 그라데이션을 원하는 색상이나 밝기로 설정하고 다른 그라데이션을 검은색으로 설정합니다. 이렇게 하면 한 그라데이션에서 설정한 모든 값이 사용되어 효과가 나타납니다.

평균

색상 간의 평균 값을 계산합니다. 위 예에서 결과 색상은 175, 225, 225가 됩니다. 이 옵션은 그라데이션 값을 혼합하는 경우 좋으며 효과의 결과가 높은 값만큼 밝지는 않습니다.

낮은 값

낮은 색상 값을 설정하고 그 결과 렌즈 플레어의 강도가 낮아지고 전체 효과는 더 미세해집니다. 위 예에서 결과 색상은 100,210,295가 됩니다.

가산

색상 값을 서로 합하므로 합성 색상을 순백색으로 만들고 가장 밝고 가장 깨끗한 효과를 만들어 냅니다. 가산 합성은 효과를 소진하려는 경우에 좋습니다.

감산

각각의 색상에서 색상 값을 빼므로 약간 색이 바래지고 색상 강도도 약해집니다.

이러한 합성 방법은 크기 그라데이션을 제외한 모든 그라데이션 유형에 적용할 수 있습니다. 그라데이션에 사용하는 합성 유형은 그라데이션 바 위에 설명되어 있습니다.

합성 방법을 모든 그라데이션에 적용합니다. 일부 그라데이션은 서로 연결되어 있기 때문에 특정 합성 방법을 한 그라데이션에 할당하면 해당 합성 방법이 다른 그라데이션에도 자동으로 할당됩니다.