슬레이트 재질 편집기의 기본 설정 대화상자를 사용하여 편집기의 동작에 대한 전역 기본 설정을 설정할 수 있습니다.
노드 레이아웃 방향 그룹
레이아웃 방향은 각 재질 트리의 전체 레이아웃에 영향을 미칩니다.
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왼쪽 -> 오른쪽(기본값) 선택하면 노드의 입력 소켓이 왼쪽에, 노드의 출력 소켓이 오른쪽에 배치됩니다.
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오른쪽 -> 왼쪽 선택하면 노드의 입력 소켓이 오른쪽에, 노드의 출력 소켓이 왼쪽에 배치됩니다.
주: 레이아웃 방향 변경 사항을 적용하려면 3ds Max를 다시 시작해야 합니다.
노드 옵션 그룹
- 추가 매개변수 표시
- 이 옵션을 설정하면 기본적으로 열려 있는 노드에 "추가" 매개변수가 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 기본적으로 열려 있는 노드에 매핑 가능한 매개변수만 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
노드의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하여 해당 개별 노드의 추가 매개변수를 표시하거나 숨깁니다.
일반 옵션 그룹
- 앤티앨리어싱된 글꼴 사용
- 이 옵션을 설정하면 앤티앨리어싱된 글꼴을 사용하여 노드의 방향 및 매개변수 이름이 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 하드 가장자리 글꼴을 사용하여 노드의 방향 및 매개변수 이름이 표시됩니다. 이 글꼴은 앤티앨리어싱된 버전보다 약간 작습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 와이어 앞에 노드 그리기
- 항상 연결 와이어 맨 위에 노드를 그립니다.
- 단일 맵 출력 선택기 숨기기
- 맵 출력 선택기 맵 노드를 숨기고 대신 파란색 와이어로 표시합니다. 원래 렌더링 API는 다중 출력을 지원하지 않았습니다. 따라서 대부분의 재질 및 맵은 다중 출력되는 맵에 연결할 수 없습니다. 이를 해결하기 위해 다중 출력되는 맵과 그렇지 않은 맵 사이에 자동으로 삽입되는 중개자로 출력 선택기 맵이 도입되었습니다.
- 재질별 선택은 고정된 오브젝트 또는 숨겨진 오브젝트를 무시합니다.
- 재질별 선택 명령이 숨겨진 오브젝트 또는 고정된 오브젝트를 반환하는지 여부를 제어합니다.
다중/하위 재질 옵션 그룹
- 하위 재질 수
- 새 다중/하위 오브젝트 재질에 대한 기본 하위 재질 수를 설정합니다. 기본값은 10입니다.
재질 설정 버튼을 사용하여 개별 다중/하위 오브젝트 재질 노드의 하위 재질 수를 변경할 수 있습니다.
- 빈 하위 재질 슬롯
- 해제하면 새 다중/하위 오브젝트 재질을 만들 경우 각 기본 하위 재질에 대한 새 표준 재질도 만들어집니다. 이 옵션을 설정하면 새 하위 재질이 만들어지지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
하위 재질을 이미 만든 개별 재질로 구성하려는 경우 이 옵션을 해제하는 것이 좋습니다.
그리드 옵션 그룹
- 그리드 크기
- 그리드 크기를 슬레이트 재질 편집기에서 로컬인 단위로 설정합니다. 기본값은 20입니다.
- 그리드에 포스트 스냅
- 이 옵션을 설정하면 노드를 이동하는 경우 가장 가까운 그리드 모서리로 노드의 왼쪽 위 모서리가 스냅됩니다. 이 옵션을 끄면 노드가 스냅되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 그리드에 크기 스냅
- 이 옵션을 설정하면 노드의 크기를 조정하는 경우 가장 가까운 그리드 모서리로 노드 크기가 스냅됩니다. 이 옵션을 끄면 노드 크기가 스냅되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
비트맵 편집기 경로 그룹
이 컨트롤을 사용하면 그림판 또는 Photoshop과 같은 비트맵 편집기를 지정하여 장면에서 비트맵을 편집할 때 사용할 수 있습니다.
- 텍스트 필드를 사용하여 비트맵 편집 응용 프로그램의 경로와 이름을 지정합니다.
- 줄임표가 포함된
버튼을 클릭하여 사용할 응용 프로그램을 찾아볼 수 있는 파일 대화상자를 엽니다.
비트맵을 편집하려면 비트맵 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 비트맵 편집을 선택합니다.
호환성 모드 확인란
- 호환성 표시 모드 사용(기존 그래픽 카드 드라이버의 문제 표시용)
- 슬레이트 재질 편집기 표시에 문제가 있는 경우 시스템에서는 기존 그래픽 카드를 사용하고, 이 옵션을 설정하여 슬레이트 재질 편집기의 모양을 개선합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.