사전 설정 롤아웃(물리적 재질)

사전 설정 롤아웃은 글레이징 세라믹, 오래된 구리 또는 양초 왁스와 같은 다른 유형의 재질을 신속하게 만들기 위해 물리적 재질 사전 설정에 대한 액세스를 제공합니다.

사용자화된 재질 생성을 위한 시작점으로 사전 설정(템플릿)을 사용할 수도 있습니다. 오른쪽 창에 나타나는 일반적인 지침을 사용하여 드롭다운 리스트 및 설명에서 템플릿을 선택합니다.

인터페이스

사전 설정 리스트
다양한 마감재, 비금속 재질, 투명 재질, 금속 및 특수 재질에 대한 템플릿입니다.
재질 모드
다음과 같은 세 가지 사용자 인터페이스 모드를 사용할 수 있습니다.
  • 클래식 단순: 물리적으로 가장 사실적인 재질을 만들기 위한 매개변수가 포함되어 있습니다.
  • 클래식 고급: 반사 색상 및 가중치, 분산 거칠기 및 고급 반사도와 같은 추가 매개변수가 포함되어 있습니다.
  • Autodesk 표준 표면 호환(기본값): Maya에서 Autodesk 표준 표면이 작동합니다. 이 모드에는 물리적 재질 사용자 인터페이스의 광택 및 얇은 필름 특성이 포함되어 있으며 물리적 재질을 지원하는 모든 렌더러로 작업할 수 있습니다.
    주: Autodesk 표준 표면 호환은 FBX와 호환되므로 데이터를 손실하지 않고 3ds Max와 Maya 간에 재질을 보낼 수 있습니다.