재질 전환기를 사용하면 간단한 제어 방법으로 여러 재질 변형의 표시를 관리할 수 있습니다.
참고: 렌더러가 Arnold로 설정된 경우 재질 리스트에 재질 전환기가 나타나지 않을 수 있습니다. 이 경우 재질/맵 브라우저를 열고 이름별 검색 필드 옆에 있는 화살표 아이콘을 클릭한 다음 호환되지 않는 항목 표시를 클릭합니다. 재질 전환기는 이전 버전의 3ds Max와 호환되지 않습니다.
재질 전환기에 재질을 추가하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
리스트 항목 위의 버튼을 사용하여 재질을 정렬할 수 있습니다. 다음을 기준으로 재질을 정렬할 수 있습니다.
잠금 아이콘을 사용하여 재질을 전환하는 기능을 비활성화할 수도 있습니다.
재질 전환기는 뷰포트의 모든 오브젝트에 할당할 수 있습니다. 선택 사항에 재질 할당에서 재질 전환기를 오브젝트에 할당하는 방법을 볼 수 있습니다.
이러한 버튼은 정렬 리스트 컨트롤 위에 나타납니다. 이러한 버튼을 사용하여 출력 재질에 대한 정보를 표시하고, 리스트 항목의 양을 제어하고, 재질을 삽입 및 삭제할 수 있습니다.
다음 버튼은 하위 재질 리스트의 네 열 위에 나타납니다. 재질을 구성하는 데 사용되는 버튼입니다.
이 리스트에는 각 재질의 단일 항목이 있습니다. 롤아웃에는 9999개 재질이 표시될 수 있으며 오른쪽의 스크롤 바를 사용하여 리스트를 스크롤할 수 있습니다.
리스트의 각 재질에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다.
기본적으로 각 리스트 항목은 없음으로 설정되며 이는 재질/맵 브라우저에서 리스트에 새 재질을 추가할 수 있음을 나타냅니다.
리스트에 재질을 입력하면 여기에 해당 이름이 나타납니다. 재질을 클릭하면 속성을 보거나 편집할 수 있습니다.