OpenSubdiv 수정자

OpenSubdiv 수정자는 메시 오브젝트의 세분화 및 스무딩을 수행합니다. 또한 기본 스택 항목에서 주름 설정을 읽고 수정된 오브젝트에 적용합니다.

중요: 이전 버전의OpenSubdiv에서 메시 컨트롤 탭, 작동 모드 옵션, 어댑티브 세분화 옵션은 3ds Max 2025 릴리스에서 제거되었으며 OpenSubdiv 버전 3.6.0으로 업데이트되었습니다. 버전 3.6.0에 대한 이 업데이트는 보다 빠른 결과를 제공하며 OpenSubdiv 도구가 VFX 참조 표준을 준수하도록 합니다.

일반 컨트롤 롤아웃

반복 횟수
메시가 세분화되는 횟수입니다. 범위는 0에서 6 사이입니다.
렌더 반복
렌더 시간에 메시가 세분화되는 횟수입니다. 이 설정을 적용하려면 확인란이 켜져 있어야 합니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
아이소라인 표시
설정하고 가장자리가 표시 가능하면(예: 모서리 면 표시 활성) 원래 오브젝트의 가장자리만 표시됩니다. 해제하면 세분화 결과 나타나는 가장자리를 포함하여 모든 가장자리를 표시합니다.

참고: 일반 컨트롤 탭은 뷰포트에서는 반복을 숨기고 렌더러에서는 사용하는 방식으로 이전 OpenSubdiv 버전의 메시 컨트롤 옵션을 성공적으로 대체합니다. 이 옵션은 항상 존재하며, 디스플레이 및 렌더러에서 메시 토폴로지를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.

OpenSubdiv 컨트롤 롤아웃

정점
경계 가장자리 및 모서리 정점이 보간되는 방법을 제어합니다.
  • 보간 가장자리: 가장자리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다. 모든 모서리가 스무딩됩니다.
  • 보간 가장자리 및 모서리: 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.

왼쪽: 보간 가장자리; 오른쪽: 보간 가장자리 및 모서리

UV 경계
스무딩이 UV 경계에 적용되는 방법을 제어합니다. 다음 그림은 이전 메시를 UVW 둘러싸기 해제 수정자 편집기에서 스무딩한 결과를 보여줍니다.
  • 모든 곳에 스무딩: 모든 UV, 모서리 및 가장자리가 스무딩됩니다.
  • 모서리만 선명: UV가 스무딩됩니다. 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 가장자리 및 모서리 선명: UV가 스무딩됩니다. 모든 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 가장자리 및 모서리 선명, 특성: UV가 스무딩됩니다. 모든 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 모든 경계 선명: 설정하면 연속되지 않은 경계에 있지 않은 정점 근처의 다양한 면 데이터(UV 및 색상 세트)를 스무딩합니다. 연속되지 않은 경계에 있는 정점은 날카로운 규칙으로 세분화됩니다(보간 통과).
  • 쌍선형(없음): UV가 스무딩되지 않습니다.
부드러운 삼각형
설정하면(기본값) 삼각형을 보다 부드럽게 세분화하는 메시에 세분화 규칙을 적용합니다.
주름
세분화 동안 주름을 스무딩하는 방법을 제어합니다.
  • 균일: 주름에 스무딩을 적용하지 않습니다.
  • Chaikin: 입사되는 가장자리의 날카로움을 보간하여 적당히 날카로운 주름을 생성합니다. 주름 가장자리를 세분화한 후 Chaikin의 알고리즘을 사용하여 결과 가장자리의 날카로움이 결정됩니다.

    이 방법은 서로 다른 가장자리 가중치를 사용하여 여러 가장자리의 주름 모양을 개선합니다.

다음 그림에서는 0.1(왼쪽)에서 1.0(오른쪽)까지 점차 늘린 장자리 주름 값 6개를 표시합니다. 위의 이미지는 보통으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되고 아래 이미지는 Chaikin으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되었습니다. 두 번째 옵션은 주름 한 단 효과를 훨씬 부드럽게 합니다.