표현식은 표준 수학 우선권 규칙에 따라 계산됩니다.
수치 표현식이란 다음 테이블에 있는 연산자와 결합된 실수, 정수 및 함수입니다.
| 수치 연산자 | |
|---|---|
| 연산자 | 작업 | 
| ( ) | 그룹 표현식 | 
| ^ | 지수화 | 
| * , / | 곱하기, 나누기 | 
| +, - | 더하기, 빼기 | 
다음은 수치 표현식의 예입니다.
3
3 + 0.6
(5.8^2) + PI
벡터 표현식이란 다음 테이블의 연산자와 결합된 점, 벡터, 숫자 및 함수의 집합입니다.
| 벡터 연산자 | |
|---|---|
| 연산자 | 작업 | 
| ( ) | 그룹 표현식 | 
| & | 벡터의 벡터 곱을 벡터로 결정 [a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) - (c*y) , (c*x) - (a*z) , (a*y) - (b*x) ] | 
| * | 벡터의 스칼라 곱을 실수로 결정 [a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz | 
| *, / | 벡터를 실수로 곱하거나 나눔 a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z] | 
| + , - | 벡터(점)을 더하거나 뺌 [a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z] | 
다음은 벡터 표현식의 예입니다.
A+[1,2,3]은 점 A를 기준으로 [1,2,3] 단위에 있는 점을 제공합니다.
다음 표현식은
[2<45<45] + [2<45<0] - [1.02, 3.5, 2]
두 점을 더한 다음 세 번째 점을 뺍니다. 처음 두 점은 구형 좌표로 표현됩니다.