밑면이 원 또는 타원인 절두체 메쉬 원추 또는 특정 방향을 가리키는 원추를 작성합니다.
기본적으로 메쉬 원추의 밑면은 현재 UCS의 XY 평면에 놓여지며 원추 높이는 Z축에 평행합니다.
DIVMESHCONEAXIS, DIVMESHCONEBASE 및 DIVMESHCONEHEIGHT 시스템 변수를 사용하여 메쉬 원추의 기본 분할 수를 설정합니다.
메쉬 기본체를 작성한 후에 객체에 대한 현재 부드럽기 정도를 수정할 수 있습니다.
메쉬 원추 작성 옵션
MESH 명령의 원추 옵션은 작성하는 메쉬 원추의 크기 및 회전을 결정할 수 있는 몇 가지 방법을 제공합니다.
- 높이 및 방향 설정. 3D 공간 내 임의의 위치에 끝부분이나 축 끝점을 배치하여 원추 방향을 변경하려는 경우 축 끝점 옵션을 사용합니다.
- 원추의 절두체 작성. 상단 반지름 옵션을 사용하여 타원면 또는 편평면에 테이퍼하는 원추의 절두체를 작성합니다.
- 원주 및 밑면 지정. 3P(세 점) 옵션은 3D 공간 내 임의의 위치에 있는 원추 밑면의 크기와 평면을 정의합니다.
- 타원 밑면 작성. 타원형 옵션을 사용하여 축의 길이가 서로 다른 원추 밑면을 작성합니다.
- 두 객체에 접하는 위치 설정. Ttr(접점, 접점, 반지름) 옵션을 사용하여 두 객체의 점을 정의합니다. 반지름 거리에 따라 새 원추가 지정하는 접점에 가능한 근접하게 놓여집니다. 원, 호, 선 및 일부 3D 객체와의 접촉을 설정할 수 있습니다. 접점은 현재 UCS에 투영됩니다. 접촉 모양에 현재 부드럽기 정도가 적용됩니다.