CONVTOSOLID(명령)

3D 메쉬 및 두께가 있는 원과 폴리선을 3D 솔리드로 변환합니다.

액세스 방법

도구 세트: 모델링 탭 > 솔리드 패널 > 솔리드로 변환.

메뉴: 수정 > 3D 작업 > 솔리드로 변환.

요약

3D 솔리드에 사용할 수 있는 솔리드 모델링 기능의 장점을 활용합니다. 메쉬를 변환할 때 변환된 객체의 부드럽게하기 또는 깎인면을 지정할 수 있으며 면의 병합 여부도 지정할 수 있습니다.

생성된 3D 솔리드의 부드럽기와 면 수는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수로 조정합니다. 이전 예제에서 최적화된 부드러운 3D 솔리드로 변환한 반면, 다음 예제에서는 면을 병합하거나 최적화하지 않는 깎인면 3D 솔리드로 변환합니다.

다음 표에는 솔리드 객체로 변환할 수 있는 객체와 몇 가지 변환 제한 사항이 나와 있습니다.

3D 솔리드로 변환할 수 있는 객체
객체 필수 특성
메쉬 모서리 간격 없이 체적을 둘러쌉니다(수밀).
폴리선 닫힘, 균일한 폭, 두께 있음
폴리선 닫힘, 0 폭, 두께 있음
표면 모서리 간격 없이 체적을 둘러쌉니다(예: 양 끝이 막힌 회전된 표면 또는 표면으로 변환된 닫힌 메쉬 객체). 표면이 수밀 영역을 둘러싸는 경우에는 SURFSCULPT 명령을 사용해 솔리드로 변환할 수도 있습니다.
솔리드 객체로 변환 시 제한 사항
객체 설명
폴리선 폭이 0인 정점을 포함할 수 없습니다.
폴리선 가변 폭 세그먼트를 포함할 수 없습니다.
닫힌 표면을 시뮬레이션하는 분리된 객체입니다. 인접 모서리가 있는 평면 표면 또는 6개 영역 내의 분해된 3D 솔리드 상자일 수 없습니다. 그러나 CONVTOSOLID를 사용하여 이러한 별도의 객체를 솔리드로 다시 변환할 수는 없습니다.
인접 모서리가 있는 평면 표면 분리된 객체는 간격 없이 체적을 둘러싸지 않으면 변환할 수 없습니다. 표면이 수밀 영역을 둘러싸는 경우에는 SURFSCULPT 명령을 사용해 솔리드로 변환할 수 있습니다.
분해된 3D 솔리드 분리된 객체(이 경우 영역)는 CONVTOSOLID 명령을 사용하여 변환할 수 없습니다. 그러나 SURFSCULPT 명령을 사용하여 솔리드로 변환할 수는 있습니다.

명령을 시작하기 전에 변환할 객체를 선택할 수 있습니다.

DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체를 작성하는 데 사용된 형상을 새 객체 작성 시 자동으로 삭제할지 또는 객체 삭제 프롬프트를 표시할지를 조정합니다.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택

3D 솔리드 객체로 변환할 객체를 하나 이상 지정합니다. 두께가 있는 객체 또는 메쉬 객체를 선택할 수 있습니다.

선택 세트의 하나 이상의 객체가 명령에 대해 유효하지 않은 경우, 객체 선택 프롬프트가 다시 표시됩니다.