다음 절차를 사용하여 곡선 앵커로 객체를 부착할 수 있습니다. 곡선 앵커를 사용하면 빌딩 시스템 객체를 다른 빌딩 시스템 객체의 기준 곡선에 부착할 수 있습니다. 곡선 앵커를 사용하여 앵커된 객체의 이동은 앵커된 객체에 의해 구속됩니다. X, Y 및 Z 방향의 곡선을 기준으로 앵커된 객체의 위치를 변경할 수 있습니다. 객체를 그 축을 따라 회전하고 뒤집을 수도 있습니다. 곡선 앵커는 객체를 세그먼트와 같은 선형 객체에 부착할 때 가장 적합합니다.
객체를 곡선 앵커에 부착하려면
객체는 X 위치의 곡선에 앵커됩니다. 객체가 처음 배치될 때 Y 및 Z 위치는 0(영)입니다.
원하는 작업... | 입력할 항목 |
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객체를 다른 곡선으로 이동 | 곡선 설정을 나타내는 s를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 눌러 새 곡선을 선택합니다. |
중심에서 곡선 끝까지의 거리를 지정하여 곡선을 따라 객체의 위치 변경 | X 위치를 나타내는 p를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 기준 곡선의 점을 선택합니다. 그런 다음 거리를 입력하고 근처, 멀리 또는 중심 중에서 측정 대상을 지정합니다. |
앵커된 객체의 회전 변경 | 회전을 나타내는 r을 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 지정합니다. |
X축 주위로 객체 회전 | 회전 X를 나타내는 x를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 입력하거나 지정합니다. |
Y축 주위로 객체 회전 | 회전 Y를 나타내는 y를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 입력하거나 지정합니다. |
앵커된 객체의 회전 각도 변경 | an(앵커 설정)을 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 기준 곡선 끝의 점 또는 기준 곡선 끝에서 가까운 점을 하나 선택합니다. |