새로운 기능: 2021.2, 2023
화면의 중심 또는 모형 공간의 축을 기준으로 모형을 회전합니다. 다른 명령이 활성화되어 있는 동안 자유 회전 및 구속된 회전를 사용할 수 있습니다.
자유 궤도
탐색 막대에서 자유 회전
을 클릭하여 뷰 탐색 인터페이스를 활성화합니다. 이미지의 색상 및 구역은 구역 경계를 나타내는 데 사용되며 UI의 일부가 아닙니다. 회전 기본 바로 가기 키는 F4입니다.
커서를 한 구역 위에 놓고 커서가 변경되는 것을 관찰하여 클릭-드래그 동작을 표시한 다음 클릭하고 드래그하여 회전을 수행합니다.
- 원 회전 내부에서는 3D 공간 회전을 사용합니다. 피벗점은 원 중심입니다.
- 수직 화면 축을 기준으로 뷰를 회전하려면 마우스를 클릭하여 좌우로 끕니다.
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수평 화면 축을 기준으로 뷰를 회전하려면 마우스를 클릭하여 좌우로 끕니다.
- 마우스를 클릭한 채 원 주위로 끌어 화면에 수직으로 회전 선회합니다.
- 회전 커서가 나타나면 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 새 피벗 중심을 정의합니다.
3버튼 마우스 탐색 기능
Shift+MMB(기본값) 또는 할당된 사용자 정의 바로 가기 키를 사용하여
자유 회전에 액세스합니다. 이 방법을 사용하여 자유 회전에 액세스하는 경우 동작은 다음과 같습니다.
- 뷰의 전체 모형: 피벗점은 모형 형상 중심입니다.
- 뷰에서 부분적으로 모델링: 피벗점이 가장 가까운 구성요소의 가장 가까운 모서리/면/꼭지점으로 스냅됩니다.
- 뷰 외부를 모델링합니다. 피벗점은 커서 위치입니다.
각도에서 회전
도면 뷰를 편집하는 동안 3D 모형 환경에 액세스하여 정확한 카메라 컨트롤을 제공합니다.
- 도면에서 뷰를 두 번 클릭하여 해당 뷰의 ViewCube에 액세스합니다. ViewCube를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 사용자 뷰 방향을 클릭합니다.
- 사용자 뷰 창이 열립니다. 사용자 뷰 탭에서, 각도에서 회전을 클릭합니다.
- 증분 뷰 회전 대화상자의 옵션을 사용하여 모형 방향을 설정합니다.