캠 계산 공식

입력 데이터:

디스크 캠

선형 캠

원통형 캠

 

외부 지름 = 2r 0 + b c

내부 지름 = 2r 0 - b c

캠 세그먼트

리프트 종속성

디스크 및 원통형 캠

캠 회전 각도 ϕ i [도]

세그먼트의 실제 상대적 위치: z i = (ϕ i - l 0 ) / dl (범위 0 - 1)

리프트

y i = dh f y (z) [mm, in]

속도

 

가속도

 

펄스

 

선형 캠

캠 동작 위치 l i [mm, in]

세그먼트의 실제 상대적 위치: z i = (l i - l 0 ) / dl (범위 0 - 1)

리프트

y i = dh f y (z) [mm, in]

속도

가속도

 

펄스

 

동작 함수

원형(확장 sinusoidal)

이 동작에는 뛰어난 가속도 특성이 있습니다. 소음, 진동 및 마모 수준이 낮기 때문에 주로 고속 캠에 사용됩니다.

리프트

속도

가속도

펄스

리프트

f y (z) = z - 0.5/π sin(2πz)

속도

f v (z) = 1 - cos (2πz)

가속도

f a (z) = 2π sin(2πz)

펄스

f j (z) = 4π 2 cos(2πz)

파형(sinusoidal)

이 곡선 고유의 장점은 스트로크 중 속도 및 가속도에서 부드럽게 나타나는 것입니다. 그러나 동작 시작 및 종료 시 가속도의 순간적인 변화로 인해 소음, 진동 및 마모가 생길 수 있습니다.

리프트

속도

가속도

펄스

리프트

f y (z) = 0.5 (1 - cos πz))

속도

f v (z) = 0.5 π sin (πz)

가속도

f a (z) = 0.5 π 2 cos(πz)

펄스

f j (z) = -0.5π 3 sin(πz)

단위

동작 시작 및 종료 시 충격이 큰 간단한 동작입니다. 극히 단순한 장치를 제외하고 거의 사용되지 않습니다. 동작 시작 및 종료가 수정된, 즉 선형 부품이 있는 포물선형 동작을 사용하는 것이 좋습니다.

리프트

속도

리프트

f y (z) = z

속도

f v (z) = 1

가속도

f a (z) = 0

 
주: z = 0 및 z = 1인 경우 적절한 값은 무한 값이어야 하지만 계산에서는 무한 값을 사용할 수 없으므로 영(0)을 사용합니다.

펄스

f j (z) = 0

 
주: z = 0 및 z = 1인 경우 적절한 값은 무한 값이어야 하지만 계산에서는 무한 값을 사용할 수 없으므로 영(0)을 사용합니다.

포물선형(2차 다항식)

가능한 한 가장 작은 가속도가 있는 동작입니다. 그러나 동작 시작, 중간 및 종료 시 갑작스러운 가속도의 변화로 인해 충격이 생길 수 있습니다. 반전비는 가속도 및 감속도 비율을 변경할 수 있도록 동작 중간에 "늘이기"를 허용합니다.

대칭형(반전비 k r = 0.5)

리프트

속도

가속도

 

z = 0~0.5인 경우:

   

리프트

fy(z) = 2z 2

   

속도

fv(z) = 4z

   

가속도

fa (z) = 4

   

펄스

fa(z) = 0

 

z = 0.5~1인 경우:

   

리프트

fy(z) = 1 - 2(1 - z) 2

   

속도

fv(z) = 4 (1 - z)

   

가속도

fa (z) = -4

   

펄스

fj(z) = 0

     
주: z = 0 및 z = 1인 경우 적절한 값은 무한 값이어야 하지만 계산에서는 무한 값을 사용할 수 없으므로 영(0)을 사용합니다.

비대칭형

k r - 반전비(범위 0.01~0.99)

리프트

속도

가속도

 

z = 0 to k r 인 경우:

   

리프트

f y (z) = z 2 / k r

   

속도

f v (z) = 2z / k r

   

가속도

f a (z) = 2 / k r

   

펄스

f j (z) = 0

 

z = k r to 1의 경우:

   

리프트

f y (z) = 1 – (1 – z) 2 / (1 – k r )

   

속도

f v (z) = 2 (1 – z) / (1 – k r )

   

가속도

f a (z) = -2 / (1 - k r )

   

펄스

f j (z) = 0

     
주: z = 0 및 z = 1인 경우 적절한 값은 무한 값이어야 하지만 계산에서는 무한 값을 사용할 수 없으므로 영(0)을 사용합니다.

선형 부품이 있는 포물선형

선형 동작보다 적합한 가속도 및 감속도를 제공합니다. 반전비는 가속도 및 감속도 비율을 변경할 수 있도록 동작 중간에 "늘이기"를 허용합니다. 선형 부품 비율을 사용하여 선형 동작 부품의 상대적 크기를 설정할 수 있습니다.

속도

가속도

펄스

k r - 반전비(범위 0.01~0.99)

k l - 선형 부품 비율(범위 0~0.99)

k z = 1 + k l / (1 - k l )

k h = (1 - k l ) / (1 + k l )

 

z = 0 to k r / k z 의 경우:

   

리프트

f y (z) = k h z 2 k z 2 / k r

   

속도

f v (z) = 2 k h z k z 2 / k r

   

가속도

f a (z) = 2 k h k z 2 / k r

   

펄스

f j (z) = 0

 

z = k r / k z to r / k z + k l 의 경우:

   

리프트

f y (z) = (z - 0.5 k r / k z ) 2 / (1 + k l )

   

속도

f v (z) = 2 / (1 + k l )

   

가속도

f a (z) = 0

   

펄스

f j (z) = 0

 

z = k r / k z + k l to 1의 경우:

   

리프트

f y (z) = 1 - k h (1 - z) 2 k z 2 / (1 - k r )

   

속도

f v (z) = 2 k h (1 - z) k z 2 / (1 - k r )

   

가속도

f a (z) = -2 k h k z 2 / (1 - k r )

   

펄스

f j (z) = 0

3차 다항식(3차 포물선)

포물선형 동작보다 충격이 작은 동작입니다.

리프트

속도

가속도

펄스

리프트

f y (z) = (3 -2z) z 2

속도

f v (z) = (6 - 6z) z

가속도

f a (z) = 6 - 12z

펄스

f j (z) = -12

4 다항식

3차 다항식 동작보다 충격이 작은 동작입니다.

리프트

속도

가속도

펄스

z = 0 - 0.5인 경우

 

리프트

f y (z) = (1 - z) 8z 3

 

속도

f v (z) = (24 - 32z) z 2

 

가속도

f a (z) = (48 - 96z) z

 

펄스

f j (z) = 48 - 192z

z = 0.5~1인 경우:

 

리프트

f y (z) = 1 - 8z (1 - z) 3

 

속도

f v (z) = (32z - 8) (1 - z) 2

 

가속도

f a (z) = (48 - 96z) (1 - z)

 

펄스

f j (z) = 194z - 144

5차 다항식

3차 다항식 동작보다 충격이 작은 동작입니다.

리프트

속도

가속도

펄스

리프트

f y (z) = (6z 2 - 15z + 10) z 3

속도

f v (z) = (z 2 - 2z + 1) 30z 2

가속도

f a (z) = (2z 2 - 3z + 1) 60z

펄스

f j (z) = (6z 2 - 6z + 1) 60

7차 다항식

펄스를 포함하여 모든 공식에서 부드럽게 나타납니다.

리프트

속도

가속도

펄스

리프트

f y (z) = (-20z 3 + 70z 2 - 84z + 35) z 4

속도

f v (z) = (-z 3 + 3z 2 - 3z + 1) 140z 3

가속도

f a (z) = (-2z 3 + 5z 2 - 4z + 1) 420z 2

펄스

f j (z) = (-5z 3 + 10z 2 - 6z + 1) 840z

5차 비대칭 다항식

5차 다항식과 비슷하지만 강제 리프트 반전이 있습니다.

주: 부품 1과 부품 2를 조합해야 합니다.

리프트

속도

가속도

펄스

부품 1

 

리프트

f y (z) = 1 - (8 (1 - z) 3 - 15 (1 - z) 2 + 10) (1 - z) 2 / 3

 

속도

f v (z) = (2 (1 - z) 3 - 3 (1 - z) 2 + 1) (1 - z) 20 / 3

 

가속도

f a (z) = -(8 (1 - z) 3 - 9 (1 - z) 2 + 1) 20 / 3

 

펄스

f j (z) = (4 (1 - z) 2 - 3 (1 - z)) 40

부품 2

 

리프트

f y (z) = (8z 3 - 15z 2 + 10) z 2 / 3

 

속도

f v (z) = (2z 3 - 3z 2 + 1) z 20/3

 

가속도

f a (z) = (8z 3 - 9z 2 + 1) 20/3

 

펄스

f j (z) = (4z 2 - 3z) 40

이중 파형

강제 리프트 반전이 있는 펄스를 포함하여 모든 공식에서 부드럽게 나타납니다.

주: 부품 1과 부품 2를 조합해야 합니다.

부품 1

 

리프트

f y (z) = cos(0.5π (1 - z)) 4

 

속도

f v (z) = π (0.5 sin(πz) - 0.25 sin(2πz))

 

가속도

f a (z) = 0.5 π 2 (cos(πz) - cos(2πz))

 

펄스

f j (z) = π 3 (-0.5 sin(πz) + sin(2πz))

부품 2

 

리프트

f y (z) = 1 - cos(0.5π z) 4

 

속도

f v (z) = π (0.5 sin(πz) + 0.25 sin(2πz))

 

가속도

f a (z) = 0.5 π 2 (cos(πz) + cos(2πz))

 

펄스

f j (z) = -π 3 (0.5 sin(πz) + sin(2πz))

최대 상대 값 비교

동작

속도

가속도

펄스

원형(확장 sinusoidal)

2

6.28

39.5

파형(sinusoidal)

1.57

4.93

15.5

단위

1

포물선형(2차 다항식)

2

4

3차 다항식

1.5

6

12

4차 다항식

2

6

48

5차 다항식

1.88

5.77

60

7차 다항식

2.19

7.51

52.5

비대칭 5차 다항식

1.73

6.67

40

이중 파형

2.04

9.87

42.4

기타 종속성

롤러 힘

 

F i = F + m a i + c y i [N, lb]

법선력

 

Fn i = F i / cos(γ i ) [N, lb]

모멘트

 

T i = F i r i tan (γ i ) [Nmm, lb in]

고유(헤르츠) 압력

 

 

b = min (b v, b k )