부품 스케치 정보

Autodesk Inventor에서 작성한 모든 부품 모형은 형상 요소(예: 점, 선, 쉐이프 및 호)를 그려 작성하는 스케치로 시작합니다.

새로운 기능: 2021

스케치는 스케치된 부품에 체적을 더하는 스케치된 피쳐(예: 돌출, 회전, 로프트, 코일 또는 스윕)의 기준이 됩니다.

주: 반대로 배치된 피쳐는 부품이나 조립품에서 엔지니어링 기능을 하는 정의된 기계 쉐이프로 이루어져 있습니다. 배치된 피쳐의 예로는 구멍, 모따기 및 모깎기가 있습니다.

스케치에는 참조 형상 또는 구성 형상이 포함될 수 있습니다. 참조 형상은 일반적으로 피쳐의 스케치에서 새 스케치로 투영하는 모서리 또는 꼭지점과 같은 피쳐의 일부입니다. 구성 형상은 스케치나 피쳐를 작성할 때 사용되지만 프로파일이나 경로를 정의할 때는 사용되지 않습니다.

스케치의 요소

Inventor 스케치의 요소를 이해하면 스케치를 정확하게 그리고 모형 부품 및 조립품을 올바르게 모델링할 수 있습니다.

스케치 작업 시 다음과 같은 평면형 면, 작업 평면 또는 스케치 곡선을 지정할 수 있습니다.

스케치 프로파일은 피쳐의 횡단면을 나타내는 스케치된 형상 또는 참조 형상으로 정의되는 닫힌 루프입니다. 스케치된 세그먼트, 호 또는 스플라인으로 정의되는 열린 프로파일은 표면 쉐이프를 정의하거나 경계로 연장되어 영역을 닫을 수 있습니다.

스케치 경로는 스윕 피쳐의 궤적입니다. 경로는 지정된 시작점을 사용하여 선, 호, 타원 또는 원 등으로 구성된 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.

안정된 스케치 작성

중요한 스케치 측면은 형상이 안정적인지 확인하는 것입니다. 따라서 Inventor에서는 스케치할 때 스케치 형상에 일부 구속조건을 자동으로 적용합니다. 형상 구속조건을 수동으로 추가할 수도 있습니다. 구속조건이 영향을 미치는 부분:
  • 스케치 좌표계에 대한 형상 방향. 예를 들어 거의 수직인 선을 그리는 경우 Inventor에서는 이 선을 수직으로 만듭니다.
  • 스케치 형상 간의 관계. 예를 들어 쉐이프 또는 선을 수직 또는 평행하거나, 접하거나, 중심이 같도록 만드는 구속조건을 추가할 수 있습니다. 스케치 곡선 간의 비율 관계를 작성할 수 있습니다.

또한 치수 구속조건을 사용하여 스케치를 안정화 수도 있습니다. 파라메트릭 치수는 스케치 형상의 크기 및 위치를 제어하고 스케치 요소의 크기를 조절할 때 왜곡을 방지합니다.

2D와 3D 스케치

2D 스케치는 X/Y 좌표를 따라 평면에 그립니다. 3D 스케치에서는 3D 공간의 아무 지점에 형상을 작성할 수 있습니다.

돌출 및 회전과 같은 피쳐에 대해 평면형 형상을 작성하고 3D 로프트 및 스윕에 대해 2D 횡단면을 작성하려면 2D 스케치를 사용합니다.

3D 스케치를 사용하여 와이어링, 튜빙, 스윕 및 로프트의 경로를 작성하거나 곡면 모서리를 작성할 수 있습니다.

부품(IPT), 조립품(IAM) 또는 도면(DWG) 파일에서 2D 스케치를 작성할 수 있습니다. 3D 스케치는 부품(IPT) 파일에서만 작성할 수 있습니다.

스케치를 위한 최상의 실습

스케치를 시작하기 전에 올바른 환경에서 작성하도록 스케치의 용도를 고려합니다. 2D 스케치의 적절한 용도는 다음과 같습니다.
  • 부품에서는 로프트에 변이 평면 작성, 프로파일에서 사용하기 위해 다른 평면의 형상 투영, 두 개 이상의 피쳐와 형상 공유, 곡면에 프로파일을 투영하여 복합 쉐이프 구성이 있습니다.
  • 조립품에서는 여러 부분조립품을 통과하는 구멍 추가, 여러 부품을 통과하는 절단 돌출 및 용접물에 용접 비드 작성이 있습니다.
  • 도면에서는 구멍 주 작성, 제목 블록 작성, 스케치 기호 작성 및 제조 정보 추가가 있습니다.

반면, 와이어 라우팅은 여러 구성요소를 참조합니다. 따라서 조립품의 부품 파일에서 구성요소 배치를 참조하는 3D 스케치를 작성하려고 할 수 있습니다. 다른 시나리오에서는 횡단면을 2D 스케치로 작성한 다음 중심선 또는 스윕 경로를 3D 스케치로 작성할 수 있습니다.

스케치 환경

Inventor에서 스케치를 작성할 때에는 리본의 스케치 탭(2D 스케치) 또는 3D 스케치 탭(3D 스케치)에서 필요한 모든 도구 및 명령을 사용할 수 있는 스케치 환경에서 작업합니다.

또한 스케치 환경에는 스케치 작업을 직접 수행할 수 있는 그래픽 창과 형상을 작성하기 전에 스케치를 작성하면 바로 스케치 아이콘이 표시되는 검색기가 있습니다.

2D 스케치의 경우에만 새 스케치가 시작될 때 선 명령이 자동으로 활성화됩니다. 스케치를 편집할 때는 이 명령이 자동으로 활성화되지 않습니다.

팁: 그래픽 창에서 스케치 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 검색기에서 찾기를 선택합니다. 그러면 Inventor의 검색기에 선택한 형상의 스케치가 강조 표시됩니다.

다음과 같은 치수 상태에 따라 스케치 치수가 표시됩니다.
  • 오렌지색 = 마우스를 치수 위에 놓을 때
  • 파란색 = 치수가 선택된 경우
  • 검은색 = 치수가 표시되고 선택되지 않은 경우

언제든지 스케치 취소를 클릭하면 모든 작업이 취소됩니다. 워크플로우 작성의 경우 스케치가 작성되기 전의 점으로 다시 이동됩니다. 편집 워크플로우의 경우 스케치가 편집되기 전의 상태로 복귀하는 것을 의미합니다.