Autodesk Inventor에서 작성한 모든 부품 모형은 형상 요소(예: 점, 선, 쉐이프 및 호)를 그려 작성하는 스케치로 시작합니다.
새로운 기능: 2021
스케치는 스케치된 부품에 체적을 더하는 스케치된 피쳐(예: 돌출, 회전, 로프트, 코일 또는 스윕)의 기준이 됩니다.
스케치에는 참조 형상 또는 구성 형상이 포함될 수 있습니다. 참조 형상은 일반적으로 피쳐의 스케치에서 새 스케치로 투영하는 모서리 또는 꼭지점과 같은 피쳐의 일부입니다. 구성 형상은 스케치나 피쳐를 작성할 때 사용되지만 프로파일이나 경로를 정의할 때는 사용되지 않습니다.
Inventor 스케치의 요소를 이해하면 스케치를 정확하게 그리고 모형 부품 및 조립품을 올바르게 모델링할 수 있습니다.
스케치 작업 시 다음과 같은 평면형 면, 작업 평면 또는 스케치 곡선을 지정할 수 있습니다.
스케치 프로파일은 피쳐의 횡단면을 나타내는 스케치된 형상 또는 참조 형상으로 정의되는 닫힌 루프입니다. 스케치된 세그먼트, 호 또는 스플라인으로 정의되는 열린 프로파일은 표면 쉐이프를 정의하거나 경계로 연장되어 영역을 닫을 수 있습니다.
스케치 경로는 스윕 피쳐의 궤적입니다. 경로는 지정된 시작점을 사용하여 선, 호, 타원 또는 원 등으로 구성된 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
또한 치수 구속조건을 사용하여 스케치를 안정화 수도 있습니다. 파라메트릭 치수는 스케치 형상의 크기 및 위치를 제어하고 스케치 요소의 크기를 조절할 때 왜곡을 방지합니다.
2D 스케치는 X/Y 좌표를 따라 평면에 그립니다. 3D 스케치에서는 3D 공간의 아무 지점에 형상을 작성할 수 있습니다.
돌출 및 회전과 같은 피쳐에 대해 평면형 형상을 작성하고 3D 로프트 및 스윕에 대해 2D 횡단면을 작성하려면 2D 스케치를 사용합니다.
3D 스케치를 사용하여 와이어링, 튜빙, 스윕 및 로프트의 경로를 작성하거나 곡면 모서리를 작성할 수 있습니다.
부품(IPT), 조립품(IAM) 또는 도면(DWG) 파일에서 2D 스케치를 작성할 수 있습니다. 3D 스케치는 부품(IPT) 파일에서만 작성할 수 있습니다.
반면, 와이어 라우팅은 여러 구성요소를 참조합니다. 따라서 조립품의 부품 파일에서 구성요소 배치를 참조하는 3D 스케치를 작성하려고 할 수 있습니다. 다른 시나리오에서는 횡단면을 2D 스케치로 작성한 다음 중심선 또는 스윕 경로를 3D 스케치로 작성할 수 있습니다.
Inventor에서 스케치를 작성할 때에는 리본의 스케치 탭(2D 스케치) 또는 3D 스케치 탭(3D 스케치)에서 필요한 모든 도구 및 명령을 사용할 수 있는 스케치 환경에서 작업합니다.
또한 스케치 환경에는 스케치 작업을 직접 수행할 수 있는 그래픽 창과 형상을 작성하기 전에 스케치를 작성하면 바로 스케치 아이콘이 표시되는 검색기가 있습니다.
2D 스케치의 경우에만 새 스케치가 시작될 때 선 명령이 자동으로 활성화됩니다. 스케치를 편집할 때는 이 명령이 자동으로 활성화되지 않습니다.
팁: 그래픽 창에서 스케치 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 검색기에서 찾기를 선택합니다. 그러면 Inventor의 검색기에 선택한 형상의 스케치가 강조 표시됩니다.
언제든지 스케치 취소를 클릭하면 모든 작업이 취소됩니다. 워크플로우 작성의 경우 스케치가 작성되기 전의 점으로 다시 이동됩니다. 편집 워크플로우의 경우 스케치가 편집되기 전의 상태로 복귀하는 것을 의미합니다.