카메라 애니메이트 대화상자

기존 카메라를 지정하여 활성화하고 재생 경로와 시간을 정의합니다.

명령을 활성화하기 전에 카메라를 선택하면 선택한 카메라가 사용됩니다. 그렇지 않으면 애니메이트할 카메라를 지정합니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 애니메이트 패널 카메라

애니메이트 탭

카메라

애니메이션에 사용할 카메라를 지정합니다.

정의 현재 카메라의 설정을 수정할 수 있는 카메라 대화상자를 엽니다.

카메라 정의 대화상자에서 컨트롤에 대해 다양한 애니메이트된 상태를 지정합니다.

배치 섹션에서 다음을 수행합니다.

대상 선택 명령을 사용하여 카메라 대상을 지정합니다. 대상이 카메라 이동에 반작용하는 방법을 지정합니다.

  • 고정 - 카메라 이동에 관계없이 대상 위치가 그대로 유지됩니다.
  • 부동 - 카메라와 대상이 단일 단위로 이동합니다. 이는 기본 동작이며 이전 릴리즈에서 사용되었습니다.
  • 경로 - 카메라 대상이 경로를 따르도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. 경로를 선택하면 대상이 해당 경로를 따릅니다. 경로는 2D 또는 3D 스케치 프로파일 중 하나일 수 있습니다. 경로에서 대상 방향을 반전하려면 반전 상자를 선택합니다.

위치 선택 명령을 사용하여 카메라 위치를 지정합니다. 그런 다음 카메라가 애니메이션에 대해 반작용하는 방법을 지정합니다.

  • 고정 - 대상 이동에 관계없이 카메라 위치가 그대로 유지됩니다.
  • 부동 - 카메라와 대상이 단일 단위로 이동합니다. 이는 기본 동작이며 이전 릴리즈에서 사용되었습니다.
  • 경로 - 카메라가 경로를 따르도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. 경로를 선택하면 카메라가 해당 경로를 따릅니다. 경로는 2D 또는 3D 스케치 프로파일 중 하나일 수 있습니다. 카메라가 원하는 방향과 반대로 이동하면 반전 상자를 선택합니다.

경로의 한쪽 끝에 있는 핸들을 사용하여 카메라 또는 대상이 시작되고 끝나는 경로 결속 위치를 편집할 수 있습니다. 초록색 삼각형은 시작 위치를 나타내며 빨간색 사각형은 종료 위치를 나타냅니다.

경로를 정의하는 데 도움이 필요하면 2D 및 3D 부품 스케치에 대한 정보를 참고하십시오.

롤 각도 및 줌 값을 설정할 수도 있습니다.

경로

정확한 시작, 지속 시간 및 끝 값 사이에 부드러움을 사용하지 않습니다.

부드럽게 연속된 동작 곡선을 사용하여 시작, 지속 시간 및 끝 값 사이를 전환합니다.

시간

애니메이션 시간표에 작업의 시작과 기간을 정의합니다. 시간 필드는 작업에 의해 요구되는 경우에만 활성화됩니다.

이전에서 이전 작업이 종료된 시점에서 변환을 시작합니다. 기본 시간 설정입니다.

지정 변환을 시작할 시간 표식을 사용자가 설정하도록 지정합니다.

순간 지속 시간이 없는 인스턴트 작업을 지정합니다.

시작 작업이 시작되는 시간 표식을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

지속 시간 애니메이션 순서에 대해 고정된 지속 시간을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

현재 시간에 작업을 종료합니다.

턴테이블 탭

작업

  • 턴테이블 이 옵션을 선택하면 턴테이블 작업과 턴테이블 컨트롤이 활성화됩니다. 애니메이션 시간 표시 막대에 작업 막대를 배치합니다.

    선택취소하면 턴테이블 작업이 삭제됩니다.

  • 턴테이블 효과를 실현하기 위해 카메라가 회전하는 중심이 되는 5개의 사용 가능한 축 선택 사항 중 하나를 지정합니다.

    X, Y 또는 Z 원점

    카메라-H 카메라 대상과 연관되며 회전 수평 핸들 이동과 같이 대상의 수직 축을 중심으로 수평 회전을 제공합니다.

    카메라-V 카메라 대상과 연관되며 회전 수직 핸들 이동과 같이 대상의 수평 축을 중심으로 수직 회전을 제공합니다.

  • 방향 회전 중심에 수직인 축을 바라본 상태에서 축을 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향 회전을 지정합니다. 기본 방향은 시계 방향입니다. 방향을 선택할 경우 축 그래픽이 업데이트됩니다.
  • 회전 턴테이블이 애니메이션에서 수행하는 분 또는 초당 회전 수를 지정합니다. 값 범위는 분당 0.01부터 시작됩니다.

    +/- 이 옵션을 선택하면 회전에 가속도를 사용합니다. 작업 지속 시간 동안 발생하는 회전 수를 나타냅니다.

    /분 이 옵션을 선택하면 회전을 분 단위로 계산합니다.

    /초 이 옵션을 선택하면 회전을 초 단위로 계산합니다.

시간

애니메이션 시간표에 작업의 시작과 기간을 정의합니다. 작업에 의해 요구되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

루프 연속 루프에서 작업을 반복합니다. 턴테이블이 선택되었으며 카메라에서 유일한 애니메이션 작업일 경우 루프는 기본적으로 전체 애니메이션에 걸쳐 있습니다. 루프 턴테이블 작업이 시간 표시 막대에서 작업 사이에 배치될 경우 작업은 기존 작업 사이의 시간에 걸쳐 있습니다. 애니메이션 길이가 변경될 경우 변경 사항에 맞게 턴테이블 작업의 끝이 자동으로 조정됩니다.

지정 변환을 시작할 시간 표식을 사용자가 설정하도록 지정합니다.

시작 작업이 시작되는 시간 표식을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

지속 시간 애니메이션 순서에 대해 고정된 지속 시간을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

현재 시간에 작업을 종료합니다.

가속도 탭

속도 프로파일

세 가지 속도 구성요소인 시작, 지속 시간 및 끝 값을 시간 또는 백분율로 지정합니다. 지정된 상자에 숫자를 입력하면 다른 상자의 숫자가 자동으로 계산되므로 선택 항목을 클릭할 필요가 없습니다.

시간은 초 단위로 정의됩니다. 허용되는 가장 작은 증분값은 1/10초입니다.

비율 값은 합계가 100이 되도록 계산됩니다. 기본 백분율은 20, 60, 20입니다.

백분율 속도 프로파일에서 값의 표현식을 백분율로 지정합니다.

시간 속도 프로파일에서 값의 표현식을 시간으로 지정합니다.

속도 지정 속도 프로파일 값을 사용자가 입력하도록 지정합니다.

기본 설정 사용 애니메이션 옵션 대화상자에서 설정한 대로 기본 속도 프로파일을 지정합니다.

일정 속도 전체 작업에 하나의 속도를 지정합니다.

재설정 기본 설정을 복원합니다.

작업 완료 및 새 작업 시작

현재 작업 정의를 종료하고 새 작업 증분값으로 시간 표시 막대를 적용하여 같은 유형의 새 작업을 시작합니다.

새 작업 증분값

새 작업에 대한 시간 표시 막대에 적용할 증분값을 지정합니다.

주: 카메라 애니메이트를 사용하면 고정 모형을 중심으로 카메라가 회전하는 카메라 기능인 턴테이블 효과를 구현할 수 있습니다. 고정 카메라 앞에서 모형이 회전하는 모형 턴테이블을 구현하려면 구성요소 애니메이트를 사용합니다.