유형 특성을 수정하여 계단 경로 패밀리에 대한 그래픽을 변경합니다.
시스템 패밀리에서 자동 올라가는/내려가는 방향과 고정된 올가가는 방향의 미리 정의된 계단 경로 유형을 사용할 수 있습니다. 다음 예에서 계단은 레벨 1에서 레벨 2로 확장됩니다. 맨 아래 바닥 뷰에서는 두 개의 계단 경로 유형에 대해 이 표시가 동일하지만, 맨 위 바닥 뷰에서는 다릅니다.
계단 경로 유형 | 평면 |
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자동 올라가는/내려가는 방향: 표준 (맨 아래 바닥 뷰에서는 올라가는 방향을 표시하고 맨 위 바닥 뷰에서는 내려가는 방향을 표시합니다.) |
맨 아래 평면도(레벨 1): 맨 위 평면도 (레벨 2): |
고정된 올라가는 방향: 표준 (두 개의 뷰 모두에서 올라가는 방향을 표시합니다.) |
맨 아래 평면도(레벨 1): 맨 위 평면도 (레벨 2): |
유형 특성을 변경하려면 요소를 선택하고 수정 탭특성 패널(유형 특성)을 클릭합니다. 유형 특성의 변경사항은 프로젝트의 모든 인스턴스(instance)에 적용됩니다.
이름 | 설명 |
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그래픽 | |
시작 기호 유형 | 계단 경로의 시작 부분에 표시할 기호를 지정합니다(있는 경우). |
시작 확장 | 계단을 지나서 계단 경로 선의 시작을 확장할 거리를 지정합니다. |
화살촉 유형 | 계단 경로 끝에서 사용할 화살촉의 스타일을 지정합니다. |
전체 단계 화살표 | 화살촉을 전체 단계의 크기로 확장하려면 이 옵션을 선택합니다. |
각 계단진행 그리기 | 각 계단진행에 대해 별도의 계단 경로를 그리려면 이 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택한 경우 계단참 코너의 선 모양 특성을 사용할 수 없습니다. (고정된 올라가는 방향 계단 경로 유형 전용) |
계단참 코너의 선 모양 | 계단참 코너에서 계단 경로 선의 모양에 대해 직선 또는 곡선을 선택합니다. (돌음디딤면 계단에서 계단 경로는 항상 곡선입니다.) 주: 이 특성은 일반 계단진행 및 계단참 구성요소에서 계단 경로만 제어합니다. 스케치하여 작성한 계단 경로에는 영향을 미치지 않습니다.
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챌판에서 시작 | 디딤판 대신 첫 번째 챌판에서 계단 경로를 시작하려면 이 옵션을 선택합니다. (고정된 올라가는 방향 계단 경로 유형 전용) |
챌판에서 종료 | 디딤판 대신 마지막 챌판에서 계단 경로를 종료하려면 이 옵션을 선택합니다. (고정된 올라가는 방향 계단 경로 유형 전용) |
절단 표시까지의 거리 | 절단 표시 기호의 양쪽에서 계단 경로 선을 중지할 거리를 지정합니다. |
절단 표시에 화살촉 표시 | 절단 표시 기호를 가리키는 계단 경로에 화살촉을 포함하려면 이 옵션을 선택합니다. |