스윕 및 모서리 받침을 추가하고 벽 구조의 레이어를 수정하여 복잡한 벽을 작성할 수 있습니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
단순한 구획 상세를 넘어 벽의 시공 조건을 모델링하려는 경우 벽 영역과 프로파일을 수정하면 됩니다. 벽 레이어의 영역을 분할 및 이동하고 여러 재료를 지정할 수 있습니다. 또한 영역을 병합하여 인접 영역을 결합할 수도 있습니다. 벽에 프로파일 모양을 추가하려면 스윕을 사용하고, 벽에서 프로파일 모양을 제거하려면 모서리 받침을 사용합니다. 단면 도구와 프로파일 도구를 함께 사용하면 프로젝트에서 사용할 벽을 보다 상세하게 작성할 수 있습니다.
이 예에서는 더 상세하게 작성하기 위해 벽의 수직 구조를 수정하겠습니다. 먼저, 벽을 선택하고 유형 편집을 클릭합니다. 그런 다음 구조 매개변수 옆에 있는 편집을 클릭합니다. 벽의 구조를 편집하여 수직 구조를 수정합니다. 수직 구조 수정 도구에 액세스하려면 조합 편집 대화상자에서 미리보기 창이 열려 있고 뷰가 단면: 유형 속성 수정으로 설정되어 있어야 합니다.
이제 영역 분할 도구를 사용하여 CMU 재료로 대치할 벽돌 벽 레이어 부분을 분할합니다. 미리보기 창에서는 마우스 휠을 사용하여 줌하고, 스크롤 막대를 사용하여 작업 중인 벽 부분을 볼 수 있습니다. 이때 임시 치수를 사용하면 분할 위치를 쉽게 지정할 수 있습니다. 재배치해야 하는 경우 수정 도구를 사용하여 분할선을 선택합니다. 반전 화살표로 임시 치수를 변경하여 벽의 상단에서 읽거나 벽의 하단에서 읽을 수 있게 할 수 있습니다. 영역이 분할되면 레이어의 두께가 가변적으로 변하므로 영역의 내부 모서리를 독립적으로 이동할 수 있습니다.
분할 영역을 작성했으므로 이제 분할 영역에서 사용할 대체 재료(이 예의 경우 CMU)에 대한 레이어를 추가합니다. 레이어 두께는 기본적으로 0으로 지정됩니다. 그리드에서 레이어를 하이라이트하고 레이어 지정을 클릭합니다. 그런 다음 미리보기 창에서 분할 영역을 클릭하여 영역에 재료를 지정합니다.
수정을 클릭하여 벽 내에서 레이어의 경계를 조정합니다. 예를 들어, 벽의 CMU 블록 영역 경계를 조정할 수 있습니다. 별도의 단계로, CMU 영역에서 모서리 받침을 사용하여 벽 면에서 경계를 다시 설정해 보겠습니다. 벽에서 인접 레이어의 상단(또는 하단) 모서리를 잠금 해제하여 상단 및 하단 벽 구속조건에 독립적으로 이러한 레이어의 확장 거리를 조정할 수도 있습니다.
영역 병합을 사용하여 벽의 인접한 영역 또는 레이어를 결합합니다. 병합하려는 레이어 사이의 경계 근처에 커서를 놓으면 레이어가 병합되었을 때 사용되는 재료를 나타내는 기호가 커서 근처에 표시됩니다.
스윕 또는 모서리 받침을 선택하여 벽의 수직 구조를 추가로 수정할 수 있습니다. 이 예에서는 프리캐스트 콘크리트 씰에 대한 스윕을 추가하기 위해 스윕을 클릭한 후 프로파일 모양을 지정하고 재료를 정의합니다. 모서리 받침은 벽의 일부분을 제거하기 위한 보이드로 사용되므로 재료가 사용되지 않습니다. 거리 설정을 사용하여 벽을 따라 모서리 받침을 배치합니다. 그런 다음 간격띄우기 값 및 측면 설정을 사용하여 벽 내에 배치합니다.
마지막으로 벽을 조정하여 필요에 따라 상단 확장을 조정합니다.
프로젝트에서 벽의 수직 구조를 수정하면 벽의 모양이 더 상세하게 설정되므로 프로젝트를 보다 쉽게 표현하고 문서화할 수 있습니다.